Anno 117: Pax Romana Roman city-builder

Anno 117: Pax Romana hace muchas cosas bien. El escenario romano es el primero para la serie y lleva la toga de manera convincente, desde senadores togados paseando por el foro hasta texto latino en cada bien comercializado. La expansión provincial a través de Lacio y Albión le da al mapa un verdadero sentido de lugar, y el enrutamiento comercial entre provincias sigue teniendo el rompecabezas de la cadena de suministro en capas que la serie es conocida. El DLC Profecías de cenizas ha recuperado a muchos jugadores, y la mecánica del volcán es genuinamente interesante.

Pero el juego base es polarizador. La economía de final de juego te pide que cuides docenas de cadenas de producción, la hoja de ruta de contenido de pago ya tiene un precio más allá de lo que la mayoría de los aficionados a los constructores quieren gastar en un año, y los mapas de una sola región se vuelven repetitivos rápidamente. Si rebotó, espera el próximo lanzamiento de DLC, o simplemente quiere algo más ligero para intercalar, estos siete juegos son lo que la gente en el subreddit de Anno y los foros de Steam realmente siguen jugando.

Comparación rápida

Juego Mejor para Era de configuración Precio base Característica destacada Demo gratis
Anno 1800 Reemplazo de Anno más cercano Industrial 1800 Lanzamiento de precio completo Profundidad de la red comercial
Cities: Skylines II Planificación moderna de ciudades Día actual Lanzamiento de precio completo Simulación de tráfico y zonificación No
Manor Lords Construcción de pueblos medievales Siglo XIV Tier medio Crecimiento orgánico del pueblo No
Foundation Diseño de aldea sin cuadrícula Medieval Tier medio Colocación de carreteras de forma libre
Ostriv Simulación profunda de aldea única Siglo XVIII Precio presupuestario Sin combate, economía pura
Songs of Syx Imperios a escala masiva Fantasía clásica Precio presupuestario Ciudadanos 10.000+ en pantalla
Farthest Frontier Constructor de supervivencia con combate Medieval Tier medio Sistemas de redadas y enfermedades No

Por qué la gente se va de Anno 117

Las quejas son consistentes en toda la comunidad, y se agrupan en torno a cinco puntos.

Ritmo de DLC. El Pase del Año 1, el lanzamiento de Profecías de cenizas y el pase de temporada anunciado se acumulan rápidamente. El compromiso a largo plazo con Anno 117 es una propuesta de varios cientos de euros, y esa matemática es lo que empuja a muchos jugadores hacia alternativas de una sola vez.

Microgestión de la economía. El apilamiento de provincias que hace que el final del juego sea satisfactorio también es lo que hace que la campaña sea una tarea. A mediados de Albión, la mayoría de las sesiones se convierten en clasificación de hojas de cálculo en lugar de construcción de ciudades.

Configuración solo romana. Sin variedad de facciones, sin arco colonial naval, sin biomas salvajemente diferentes. Después de 40 horas, la paleta visual comienza a difuminarse.

Rendimiento. Las provincias abarrotadas incluso llevan las CPU de gama alta a sus límites. El motor maneja bien los edificios individuales, pero las redes comerciales completas con ciudadanos activos son punitivas en cualquier cosa por debajo de un chip de generación actual.

Multijugador delgado. La cooperación de cuatro jugadores existe, pero los sistemas no recompensran realmente la cooperación. La mayoría de las sesiones se convierten en juegos de un solo jugador paralelos en el mismo mapa.

Las 7 alternativas

1. Anno 1800

Todavía la cúspide de la serie para la mayoría de los veteranos. El escenario de la revolución industrial te da turismo, viviendas de inquilinos, petróleo y una dinámica adecuada del viejo mundo / nuevo mundo que Anno 117 aplana. La red comercial tiene más partes móviles, la escena de modding es madura, y el catálogo de DLC finalmente está completo, así que puedes comprar el paquete completo durante una venta de Steam por el precio de dos expansiones de Anno 117.

Donde se queda corto: la interfaz de usuario muestra su edad, y si ya la jugaste hasta la muerte, el viaje de regreso no se sentirá fresco.

Migración desde Anno 117: todo se transfiere. El mismo pensamiento de cadena de producción, la misma interfaz de ruta comercial, el mismo ciclo de retroalimentación. Serás productivo en una hora.

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En conclusión: si quieres más Anno mientras esperas el siguiente DLC de 117, esta es la respuesta.

2. Cities: Skylines II

No es un constructor histórico en absoluto, pero la cosa más cercana en el mercado a un simulador de planificación puro. Cities: Skylines II reemplaza las cadenas de producción con modelado de tráfico, densidad de zonificación y servicios públicos. Si lo que te gustaba de Anno era el rompecabezas de diseño en lugar del enrutamiento comercial, esto rasca esa picazón más que cualquier juego establecido en el período.

Donde se queda corto: el lanzamiento fue áspero, e incluso después de un año de parches, el rendimiento en ciudades muy grandes aún es desigual. La simulación económica es más delgada que la de Skylines original.

Migración desde Anno 117: espera un cambio mental. No hay provincias, no hay barcos, no hay mercados de exportación. Solo una ciudad, creciendo.

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En conclusión: elige esto si sigues pausando Anno para rediseñar tu red de carreteras.

3. Manor Lords

Manor Lords es el constructor de pueblos medievales que explotó en 2024 y sigue siendo uno de los constructores de ciudades más vendidos en Steam. Pulido de solo-dev, un alcance ajustado y una capa de combate RTS ligera para batallas opcionales. Los pueblos crecen orgánicamente a lo largo del terreno en lugar de adherirse a una cuadrícula, y la identidad visual es inequívoca.

Donde se queda corto: todavía está en acceso temprano, completo en características para lo que prometió el desarrollador en el lanzamiento. El contenido de final de juego es delgado.

Migración desde Anno 117: mucho más accesible. Una región, un puñado de cadenas de producción, y el juego te dice cuándo algo se rompe.

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En conclusión: el mejor constructor de ciudades de sesión corta en escritorio en este momento.

4. Foundation

Foundation es el constructor de pueblos medieval sin cuadrícula que los jugadores de Anno recomiendan consistentemente a los recién llegados. En lugar de sellar un contorno de lote, pinta zonas, y los residentes construyen casitas a lo largo de los caminos que orgánicamente se abren paso en el terreno. El resultado se siente más como ver crecer un asentamiento que ensamblarlo.

Donde se queda corto: la simulación es más superficial que Anno. Las cadenas de producción existen pero no son el rompecabezas. El combate es mínimo, la presión de recursos es baja.

Migración desde Anno 117: espera menos hojas de cálculo y más atmósfera. Este es un constructor que juegas a 2x de velocidad con música.

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En conclusión: el constructor de pueblos más hermoso de esta lista, y el más relajante.

5. Ostriv

Ostriv es un simulador de aldea ucraniana del siglo XVIII construido por un único desarrollador durante la mayor parte de una década. No hay combate, sin amenaza externa, sin carrera de armas de DLC. Solo la simulación más profunda de ciudadano y recurso que puedas encontrar en el género.

Donde se queda corto: los gráficos son funcionales en lugar de sorprendentes, el ritmo es lento por diseño, y la tutorialización te pide mucho. No es un juego para empezar a medianoche.

Migración desde Anno 117: esto es lo que juegas cuando los bucles de economía de Anno se sienten demasiado superficiales. Cada ciudadano tiene un trabajo, un hogar, una familia y preferencias. Los campos necesitan descansar. El pan depende de molinos de viento que necesitan viento.

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En conclusión: el extremo pesado de simulación del espectro, vendido a un precio presupuestario y silenciosamente uno de los mejores constructores de valor en Steam.

6. Songs of Syx

Songs of Syx se parece a un primo de Dwarf Fortress y juega como nada más en el mercado. Es un constructor de imperio de fantasía-clásica donde una sola ciudad puede albergar decenas de miles de ciudadanos en pantalla, todos simulados individualmente. Poblaciones multirraciales, diplomacia, y batallas completas entre ejércitos de cientos.

Donde se queda corto: la interfaz de usuario es genuinamente difícil. La primera hora es dolorosa y los gráficos no venderán a nadie en ello. Este es un juego que aprendes de un video de YouTube, no del tutorial.

Migración desde Anno 117: la cosa más cercana al apilamiento de provincias de final de juego de Anno, pero a 10x la escala y la mitad de la fidelidad gráfica.

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En conclusión: si amas Anno por la escala, nada más en el escritorio rasca esta picazón.

7. Farthest Frontier

Farthest Frontier es un constructor de supervivencia medieval del estudio Grim Dawn, y lleva esos genes de estudio de RPG bien. Los aldeanos se enferman, los atacantes aparecen en tus fronteras, las cosechas fallan, e invierno es un evento real. El combate es más rápido y significativo que el de Anno, que ocurre principalmente en el mar.

Donde se queda corto: es más pequeño en alcance que Anno. Una ciudad, un mapa, una estructura de campaña. La rejugabilidad proviene de configuraciones de dificultad en lugar de contenido fresco.

Migración desde Anno 117: espera cadenas de producción que realmente puedas memorizar, más una capa de supervivencia que Anno completamente carece.

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En conclusión: la opción si quieres apuestas. Anno recompensa la optimización; este castiga la distracción.

Cómo elegir

Probamos los siete contra una pregunta simple: ¿qué nos alejó de Anno 117, y qué realmente nos mantuvo jugando después de que la novedad desapareció?

Si quieres el reemplazo de Anno más cercano, compra Anno 1800. Los sistemas se superponen en un 80%, el arco de DLC está terminado, y cualquier venta de Steam reduce el paquete completo por debajo del precio del pase de temporada de Anno 117. Es el mejor valor único en esta lista.

Si la planificación de ciudades pura es lo que amas, Cities: Skylines II te da una red de carreteras y simulación de tráfico sin andamiaje histórico en el camino. Sáltalo si la reputación de lanzamiento aún te preocupa y toma el Cities: Skylines original. Ambos son excelentes.

Si quieres un juego que puedas terminar en un largo fin de semana, Manor Lords es la respuesta. Alcance ajustado, presentación hermosa, y un final real.

Si quieres la simulación más profunda en esta página, Ostriv gana en todos los ejes excepto en visual. La curva de aprendizaje es real, pero la recompensa es una aldea que se siente genuinamente viva.

Si quieres escala, Songs of Syx no tiene igual. Ningún otro constructor en el escritorio pone 30,000 ciudadanos simulados en tu pantalla por una tarifa de entrada de precio presupuestario.

Mantente en Anno 117 si la configuración romana está haciendo un trabajo real para ti, disfrutas del rompecabezas de la ruta comercial por su propia razón, y estás dispuesto a gastar en el pase de temporada. Los próximos 12 meses de DLC seguirán expandiendo el mapa y agregando provincias. Para todos los demás, las alternativas anteriores cubren el mismo espacio de diseño a un costo a largo plazo más bajo.

FAQ

¿Vale la pena comprar Anno 117 en 2026?

Sí si amas la serie y el escenario romano te atrae. El juego base es sólido, y el DLC Profecías de cenizas agrega contenido significativo de final de juego. Sáltalo por ahora si ya posees Anno 1800 y no estás seguro de que el escenario justifique reiniciar desde cero. Espera una venta de Steam en ese caso.

¿Qué juego de Anno es mejor para principiantes?

Anno 1800. El tutorial es completo, los sistemas se presentan en un orden sensato, y el escenario industrial es más familiar para los recién llegados que el escenario romano de 117 o los escenarios de futuro lejano de las entradas de la serie 2000 más antiguas.

¿Se termina Manor Lords?

Aún no. Todavía está en acceso temprano, pero está completo en características para lo que prometió el desarrollador en el lanzamiento. Los parches en curso agregan pulido, eventos estacionales y mejoras de combate en lugar de sistemas fundamentales. Se juega como un juego terminado con bordes ocasionales ásperos.

¿Funciona mejor Cities: Skylines II que Anno 117?

Aproximadamente comparable en hardware moderno. Ambos juegos están limitados por la CPU en sus últimas etapas, y ambos se benefician más de un procesador rápido que de una GPU de nivel superior. Skylines II ha tenido un historial de optimización más áspero pero ha mejorado sustancialmente a través de parches. Anno 117 es más suave al lanzar pero se asfixia más una vez que se llenan las provincias.

¿Hay una alternativa de Anno amigable con Steam Deck?

Manor Lords y Ostriv funcionan bien en Steam Deck a 30 FPS. Foundation es jugable con algunos ajustes de configuración. Anno 117 en sí es técnicamente jugable pero la interfaz de usuario está diseñada para un mouse y las pantallas de gestión provincial duelen en una pantalla de 7 pulgadas. Songs of Syx se ejecuta pero el pequeño texto de la interfaz lo hace un estiramiento.

¿Alguno de estos puede ser modificado?

Anno 1800 tiene la escena de modding más profunda, con cientos de mods de calidad de vida y contenido disponibles en Nexus y el centro de mods oficial. Cities: Skylines II tiene Paradox Mods integrados. Los otros títulos soportan mods en varios grados, pero Anno 1800 es el claro líder si la modificación te importa.