RetroArch

El ULW10 Traveller de 10 pulgadas y sus primos de diseño 4:3 CRT siguen haciéndose virales por una razón. Un panel pequeño y rectangular al lado de una mini-PC parece la configuración de la infancia que muchos de nosotros queremos recuperar. Pero el monitor solo no arregla la imagen. Conecta un emulador moderno con configuración predeterminada y los juegos PS1, N64, SNES y NES aún se renderizarán con la relación de aspecto incorrecta, ampliados con píxeles planos que nunca estuvieron en un Trinitron real.

Las mejores aplicaciones para emulación retro CRT 4:3 hacen tres cosas bien. Bloquean la salida a 4:3 nativo, escalan con matemáticas enteras para que los píxeles se mantengan limpios, e incluyen (o aceptan) shaders que reintroducen líneas de escaneo, máscara, brillo y derrame de fósforo. Estas siete aplicaciones cubren desde NES hasta PS2 en Windows, macOS y Linux, y dejan la pila de shaders en tus manos.

Qué buscar en una aplicación de emulación CRT

Una lista de verificación corta mantiene la lista de candidatos honesta.

Comparación rápida

Aplicación Mejor para Núcleos o sistemas ¿Gratis? Shaders Calificación
RetroArch Centro de shaders todo en uno 100+ núcleos libretro Enorme biblioteca integrada 5/5
Mesen Precisión NES, SNES, GB, PC Engine NES, SNES, GB, PCE Integrados, por sistema 5/5
Duckstation PlayStation 1 PS1 Conjunto CRT ajustado 5/5
PCSX2 PlayStation 2 PS2 Shaders de postprocesamiento 4.5/5
Dolphin GameCube y Wii GC, Wii Canalización de shaders rica 4.5/5
BizHawk Autoría TAS y precisión NES, SNES, GB, GBA, N64, Genesis, PSX Básico 4.5/5
ShaderGlass Superposición de shaders en todo el sistema Cualquier ventana Puertos de presets libretro 4.5/5

Las siete aplicaciones

1. RetroArch

RetroArch es el centro de shaders para emulación retro en PC. Ejecuta más de cien núcleos libretro bajo un mismo techo e incluye los presets CRT que la mayoría de la gente realmente quiere, incluyendo CRT-Royale, crt-guest-advanced-hd y Sony Megatron. La relación de aspecto, el escalado entero y el shader pueden bloquearse por núcleo, por lo que una anulación 4:3 en el núcleo NES no te seguirá a un preset PS2 de pantalla ancha.

Donde se queda corto: el menú es famosamente denso, y la configuración inicial lleva una hora antes de que se sienta adecuada.

Precio: Gratis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Descargar: Steam o retroarch.com.

En conclusión: si solo instalas una cosa en la mini-PC detrás de tu panel 4:3, instala esto.

2. Mesen

Mesen es la opción preferida para NES, SNES, Game Boy y PC Engine cuando quieres precisión por línea de escaneo. Sus paquetes HD integrados y la pila de shaders son más limpios que los equivalentes de RetroArch para esos sistemas, y el depurador es una herramienta genuinamente útil para cualquiera que esté modificando ROM hacks u homebrews.

Donde se queda corto: el alcance es deliberadamente estrecho. Cualquier cosa más allá de 16 bits pertenece a una aplicación diferente.

Precio: Gratis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Descargar: mesen.ca.

En conclusión: la opción más clara para los sistemas que cubre, y mantiene la salida 4:3 honesta.

3. Duckstation

Duckstation se ha convertido en el emulador PlayStation 1 predeterminado por una razón. PGXP elimina el temblor geométrico que hacía que el hardware original se vea borracho, los perfiles por juego te permiten bloquear 4:3 en un título que de otro modo se estiraría, y el conjunto de shaders CRT integrado es pequeño pero sintonizado para material PS1.

Donde se queda corto: la versión independiente es Windows y Linux primero; la compilación de macOS se queda un poco atrás.

Precio: Gratis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Descargar: duckstation.org.

En conclusión: la imagen PS1 más limpia en un panel 4:3, sin el dolor de configuración de los emuladores PS1 más antiguos.

4. PCSX2

PCSX2 es el emulador PS2 que finalmente se siente estable en toda la biblioteca. Existen parches de pantalla ancha, pero en una pantalla inspirada en CRT 4:3 el punto es dejarlos de lado. El renderizado 4:3 nativo combinado con un shader de postprocesamiento CRT es lo que hace que Ratchet, Jak y los juegos Sly se vean como lo hacían una tarde de domingo en 2004.

Donde se queda corto: PS2 sigue siendo el sistema más pesado en esta lista. Un CPU débil se nota.

Precio: Gratis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Descargar: pcsx2.net.

En conclusión: la opción PS2, y el único sistema donde quieres activamente saltarte el hack de pantalla ancha.

5. Dolphin

Dolphin cubre GameCube y Wii, y maneja bien la salida nativa 4:3 para la biblioteca de GameCube y títulos de Wii anteriores a la onda de pantalla ancha. La canalización de shaders es lo suficientemente rica como para ejecutar los mismos presets crt-guest y Royale que la gente usa en otros lugares, y Metroid Prime en un pequeño panel 4:3 merece la configuración por sí solo.

Donde se queda corto: los juegos posteriores de Wii fueron construidos para 16:9 y se ven mal estirados a 4:3. Elige por título.

Precio: Gratis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Descargar: dolphin-emu.org.

En conclusión: la mitad de la biblioteca de GameCube es la razón para instalarlo, y funciona bien con shaders CRT.

6. BizHawk

BizHawk es el emulador orientado a TAS, lo que suena de nicho hasta que te das cuenta de cuánta de su pulimento proviene de esa herencia. Núcleos precisos por fotograma para NES, SNES, GB, GBA, N64, Genesis y PSX, guardado determinista, y rebobinado que simplemente funciona. El soporte de shaders es básico en comparación con RetroArch, pero para escribir o reproducir ejecuciones asistidas por herramientas en un panel CRT es la opción más segura.

Donde se queda corto: Windows primero. La compilación de Linux funciona pero está un paso atrás.

Precio: Gratis.

Plataformas: Windows, Linux.

Descargar: tasvideos.org/BizHawk.

En conclusión: la opción de autores TAS y conservacionistas, con precisión suficiente para justificar un lugar junto a RetroArch.

7. ShaderGlass

ShaderGlass es el éxito oculto para una configuración retro 4:3. Se sienta como una ventana de superposición transparente encima de cualquier emulador, DOSBox, ScummVM, o incluso un juego moderno, y aplica los presets CRT de libretro que la gente ya conoce. Si tu emulador favorito tiene soporte débil de shaders, ShaderGlass llena el vacío sin tocar su canalización de renderizado.

Donde se queda corto: solo Windows. El enfoque de superposición también confunde a algunos software de captura.

Precio: Gratis.

Plataformas: Windows.

Descargar: github.com/mausimus/ShaderGlass.

En conclusión: la forma de conseguir CRT-Royale sobre una aplicación que de otro modo nunca lo soportaría.

Cómo elegir el correcto

Haz coincidir la aplicación con cómo realmente juegas. Los puristas de sistema único en NES, SNES o PC Engine deben instalar Mesen y listo. Los jugadores todo en uno que quieren un lanzador y una pila de shaders en todos los sistemas pertenecen a RetroArch, y eso es la mayoría. Los autores TAS y conservacionistas quieren BizHawk para los núcleos precisos por fotograma y guardado determinista, incluso si ejecutan RetroArch junto a él para sesiones casuales.

Los fanáticos de PlayStation 1 obtienen más de Duckstation independiente que del núcleo RetroArch, principalmente debido a perfiles por juego y sintonización PGXP. Los fanáticos de PS2 quieren PCSX2 independiente por la misma razón. Los usuarios que no usan emuladores, o cualquiera que use DOSBox, ScummVM o un puerto nativo antiguo de Windows, deben emparejar el lanzador que ya usan con ShaderGlass encima. Y los devotos de N64 son el grupo más probable que instale tanto RetroArch (para trabajo de shaders) como un independiente (para compatibilidad en títulos de última generación más complicados).

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor shader CRT 4:3?

CRT-Royale es la referencia de la comunidad para un aspecto trinitron de máscara de ranura. crt-guest-advanced (y su variante HD) es más rápido y fácil de ajustar. Sony Megatron es el que debes probar en pantallas HDR. Los tres se incluyen en RetroArch y se portan a ShaderGlass.

¿Necesitas un monitor 4:3 para usar shaders CRT?

No. Los shaders CRT funcionan en cualquier pantalla moderna, y se ven genial en un buzón de correo 4:3 en un panel 16:9. Un panel 4:3 físico (o un monitor con forma de 4:3 como el ULW10) simplemente elimina el buzón de correo y acerca la geometría a lo que los juegos fueron diseñados.

¿Es RetroArch mejor que los emuladores independientes?

Para trabajo de shaders y conveniencia de un solo lanzador, sí. Para pulimento por sistema, no. Los independientes Mesen, Duckstation y PCSX2 superan cada uno a sus núcleos RetroArch de formas específicas. Una configuración común es RetroArch como lanzador cotidiano más uno o dos independientes para los sistemas que más juegas.

¿Qué emulador tiene el mejor aspecto CRT de PS1?

Duckstation independiente con un preset CRT ligero y PGXP habilitado. El bloqueo de relación de aspecto por juego es la pieza que los núcleos PS1 de RetroArch hacen más difícil de alcanzar.

¿Estas aplicaciones son legales?

Los emuladores en sí son software de código abierto legal. Los archivos BIOS y los ROM de juegos son una pregunta separada y dependen de dónde vivas y cómo los hayas obtenido. Ninguna de las aplicaciones anteriores incluye archivos BIOS o juegos.

¿Funcionan los shaders CRT sobre juegos de Steam o GOG?

RetroArch no toca juegos nativos de PC. ShaderGlass sí, como superposición. Es la forma más limpia de poner un shader CRT sobre un juego moderno ejecutándose en el mismo panel 4:3.