Bastion

El artículo de Polygon marcando el 15 aniversario de Bastion argumenta que todo juego de Supergiant desde entonces le debe algo al primero, y todo action RPG con un narrador que reacciona a lo que hacemos también le debe algo. Rucks es la razón. El mundo flotante que atravesamos mientras se encaja bajo nuestros pies es la razón. La cámara isométrica rígida es la razón. Quince años después Bastion sigue resistiendo bien, lo que no nos detiene de querer el siguiente después de que termine la partida actual. Estas siete alternativas a Bastion cubren las coincidencias más cercanas en Windows, macOS y Linux.

Elegimos la lista basándonos en lo que Bastion realmente es bajo la pintura: un action RPG corto, tenso y cuidadosamente diseñado con un narrador fuerte y una banda sonora que lleva el estado de ánimo. No todas las alternativas de abajo tienen los cuatro aspectos, pero cada una tiene lo suficiente para sentirse como una verdadera sucesora.

Comparación rápida

JuegoMejor paraPlan gratuitoPrecio inicialCaracterística destacada
TransistorJugadores de Bastion que quieren una secuela de combate más profundaDemo$20Combate de programación funcional
PyreFans de Supergiant que priorizan la historiaDemo$20Híbrido RPG deportivo basado en partida
HadesEl mejor descendiente roguelike del géneroDemo$25Historia que se desarrolla en todas las ejecuciones
Torchlight IIRitmo isométrico rápido de botínDemo$20ARPG al ritmo de Bastion
Death’s DoorCombate melancólico cuerpo a cuerpoDemo$20Híbrido Miyazaki-Zelda
TunicAcción orientada a puzlesDemo$30Manual como mecánica de juego
WildermythNarrativa de narrador basada en partidaDemo$25Arcos de leyenda personalizados

Por qué los fans de Bastion buscan más

Bastion es un juego de cinco a ocho horas. Ese es el punto completo. Una vez que terminamos New Game Plus y los mapas de desafío, no hay un tercer acto para comenzar. Supergiant ha seguido haciendo juegos que merece la pena jugar, y el género action-RPG más amplio ha seguido recogiendo ideas que Bastion introdujo, así que la lista de alternativas tiene una profundidad real. Lo que buscamos varía. Algunos jugadores quieren el narrador específicamente. Algunos quieren el mundo isométrico pintado a mano. Algunos quieren un bucle de combate arcade tenso que respete nuestro tiempo. La lista de abajo se extiende por esos tres ángulos.

Transistor, mejor para jugadores de Bastion que quieren una secuela de combate más profunda

Transistor es el segundo juego de Supergiant y la coincidencia más cercana en el eje de combate. El sistema Function nos permite apilar habilidades como un pequeño lenguaje de programación, y el modo Turn pausa el tiempo para que planeemos un combo, luego lo ejecutemos en una ráfaga. Red no habla pero la espada que lleva sí, y el comentario continuo se acerca al ritmo de Rucks. La banda sonora de Darren Korb es una de las más fuertes que ha lanzado Supergiant.

Donde falla: Más corto que Bastion. El sistema Function requiere un par de horas para funcionar, y algunos jugadores abandonan antes de que lo haga.

Precios:

Migración desde Bastion: Mismo estudio, mismo ADN de diseño, controles familiares. Juégalo después.

Descargar: Steam

En conclusión: Elige Transistor si terminamos Bastion y queremos más del mismo estudio.

Pyre, mejor para fans de Supergiant que priorizan la historia

Pyre es el juego más extraño de Supergiant y el más polarizador. Es un RPG basado en partida donde las escenas de combate son un ritual similar al baloncesto de tres contra tres y la historia entre escenas lleva la carga. La construcción del mundo es densa, los personajes reciben cicatrices permanentes de decisiones, y el final se ramifica más ampliamente que cualquier otro título de Supergiant.

Donde falla: El combate estilo deportivo no es para todos. Algunos jugadores quieren el ritmo de combate tenso de Bastion y Pyre lo intercambia por algo más lento.

Precios:

Migración desde Bastion: Mismo escritor del equipo de escritura de Supergiant. El combate es el mayor cambio. Dale tres horas antes de decidir.

Descargar: Steam

En conclusión: Elige Pyre si la historia es lo que hizo Bastion para nosotros.

Hades, el mejor descendiente roguelike del género

Hades es la razón por la que Supergiant es un nombre familiar ahora. La estructura roguelike nos permite seguir jugando después de los créditos, el concepto de narrador de Bastion se incorpora a un elenco de dioses griegos que reaccionan a cada ejecución, y la animación de combate es definidora del género. Los críticos la llamaron la mejor de la cohorte 2020 por una razón.

Donde falla: Estructura roguelike. Si el ritmo lineal de Bastion era el atractivo, el bucle de Hades puede sentirse menos intencional.

Precios:

Migración desde Bastion: Estructura diferente pero la misma mano del autor. Más de cincuenta horas antes de que veamos el final de la historia.

Descargar: Steam

En conclusión: Elige Hades si queremos el juego más pulido de Supergiant y no nos importa una estructura basada en ejecuciones.

Torchlight II, mejor para ritmo isométrico rápido de botín

Torchlight II no es Supergiant, y no tiene un narrador, pero el mundo isométrico pintado a mano se acerca y el ritmo de combate se acerca más a Bastion que la mayoría de ARPG modernos. Respeta nuestro tiempo. Las mascotas devuelven artículos a la ciudad. La dificultad escala para que un solo personaje pueda ir desde una campaña de ocho horas a un proyecto de construcción de cien horas.

Donde falla: Sin narrador. La historia es delgada en comparación con Bastion.

Precios:

Migración desde Bastion: La cámara y el combate se sienten similares. La profundidad de construcción es mucho más pesada.

Descargar: Steam

En conclusión: Elige Torchlight II si lo que nos gustaba de Bastion era la cámara y el ritmo, y queremos una campaña más larga.

Death’s Door, mejor para combate melancólico cuerpo a cuerpo

Death’s Door es un pequeño cuervo con una espada recogiendo almas, y la atmósfera que crea se acerca al ambiente de calamidad melancólica de Bastion. El combate es tenso, los enfrentamientos con jefes son memorables, y la cámara isométrica encaja. Acid Nerve hizo un juego que un fan de Bastion puede sumergirse y sentirse como en casa en la primera hora.

Donde falla: Sin narrador, y la historia se basa en la construcción del mundo visual en lugar del diálogo. Algunos jugadores quieren más narrativa hablada.

Precios:

Migración desde Bastion: La cámara y el ritmo se trasladan. La historia es más tranquila pero el tono es correcto.

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En conclusión: Elige Death’s Door si queremos combate isométrico cuerpo a cuerpo y podemos vivir sin un narrador.

Tunic, mejor para acción orientada a puzles

Tunic parece un Zelda de vista superior hecho por una persona y esconde una de las estructuras de puzles más profundas de la última década. El manual es una mecánica de juego. Las páginas que encontramos en el mundo cambian lo que podemos hacer, y el acto final se retrae para revelar un metapuzle que nada en la presentación nos había preparado. El combate es lo suficientemente tenso para mantenerse por sí solo junto al combate de Bastion.

Donde falla: La profundidad del puzle no es para jugadores que querían un juego de acción puro. Algunos jugadores terminan el primer arco y se detienen.

Precios:

Migración desde Bastion: La cámara isométrica y el combate tenso se trasladan. Todo lo demás es un cambio.

Descargar: Steam

En conclusión: Elige Tunic si lo que nos gustaba de Bastion era el descubrimiento, y queremos un juego que siga ocultando nuevas capas.

Wildermyth, mejor para narrativa de narrador basada en partida

Wildermyth es un RPG táctico con un motor narrativo incomparable. Los personajes envejecen entre capítulos, forman relaciones, reciben lesiones permanentes, y el narrador lo teje en una leyenda que es diferente en cada campaña. La conexión con Bastion es la voz: alguien nos cuenta una historia que responde a nuestras elecciones.

Donde falla: El combate táctico es por turnos y más lento que el ritmo arcade de Bastion.

Precios:

Migración desde Bastion: El ritmo de combate es el cambio más grande. El concepto de narrador se acerca más a Bastion que cualquier otra cosa en esta lista.

Descargar: Steam

En conclusión: Elige Wildermyth si el narrador específicamente era lo que hizo Bastion para nosotros.

Cómo elegir

Elige Transistor después si queremos lo más cercano que Supergiant ha hecho a una secuela de Bastion. Elige Hades si podemos aceptar un bucle roguelike para un juego más largo y el guión más fuerte de Supergiant hasta ahora. Elige Pyre por profundidad de historia y disposición a probar el combate estilo deportivo. Elige Torchlight II si la cámara isométrica de hack-and-loot fue el atractivo. Elige Death’s Door por el tono. Elige Tunic si queremos un juego que siga ocultando nuevas mecánicas después de los créditos. Elige Wildermyth si el narrador fue el punto. Rejuega Bastion primero si no lo hemos tocado en una década, porque la Edición Definitiva sigue funcionando en hardware moderno y el aniversario es una razón.

FAQ

¿Vale la pena jugar a Bastion en 2026? Sí. Bastion se ejecuta nativamente en Windows, macOS y Linux, y la Edición Definitiva incluye comentarios de Supergiant que añaden una segunda capa a la partida. De seis a ocho horas para una partida completa de historia.

¿Cuál es el juego más parecido a Bastion? Transistor del mismo estudio es el más parecido en sensación. Hades es el descendiente más pulido. Death’s Door es la coincidencia de tono más cercana de un estudio diferente.

¿Tiene Bastion una secuela? No directamente. Supergiant ha lanzado Transistor, Pyre y Hades en el mismo linaje pero nunca un Bastion 2 numerado.

¿Es Hades mejor que Bastion? Hades es más largo y más pulido. Bastion es más tenso y narrativamente enfocado. Ambos merecen la pena.

¿Cuál es un juego como Bastion para Steam Deck? Bastion en sí, Hades, Death’s Door y Torchlight II se ejecutan a velocidad de fotogramas completa en el Deck y están Verificados.