For Honor

La decisión de Ubisoft de incluir a Ezio Auditore en el elenco de For Honor como un cruce de coleccionables es la señal más clara de que el juego de combate medieval de 2017 se mantiene con combustible de nostalgia. El bucle central sigue teniendo seguidores, pero la población de emparejamiento se ha reducido, el meta está dominado por veteranos del octavo año, y nuevos héroes se lanzan cada 90 días sin variación significativa de modos. Si eres un jugador de For Honor que busca irte, o un jugador de PC curioso sin querer lidiar con la fricción de Ubisoft Connect, siete alternativas de For Honor en PC en 2026 entregan el mismo subidón de dopamina de combate medieval basado en habilidades.

Clasificamos cada opción contra lo que For Honor hace mejor: ataques direccionales legibles, juegos mentales de fintas y paradas, y el placer específico de entrechocar hojas contra otro humano. Seis meses de juego en cada título informan las selecciones; cada juego está en Steam hoy, tiene servidores activos o contenido para un jugador, y funciona en hardware moderno sin necesidad de actualizar el equipo.

Comparación rápida

Juego Mejor para Escala multijugador Precio en Steam Característica destacada
Chivalry 2 Caos de asedio de 64 jugadores 64 jugadores Alrededor de $40 Combates de equipo cinemáticos, variedad de clases
Mordhau Duelos PvP basados en habilidades 64 jugadores Alrededor de $30 Personalización profunda de armas, arrastre y transformación
Mount & Blade II: Bannerlord Estrategia medieval en sandbox Batallas 200v200 Alrededor de $50 Comando de ejército completo, mapa de campaña
Half Sword Combate individual basado en física 1v1 en línea Alrededor de $20 Física ragdoll, golpes pesados
Absolver MMO de combate de artes marciales PvP pequeño Alrededor de $30 Mazos de combate personalizados, creación de estilo
Kingdom Come: Deliverance II RPG históricamente preciso Un jugador Alrededor de $60 Bohemia simulada del siglo XV
Sifu Roguelike de acción kung-fu Un jugador Alrededor de $40 Mecánica de envejecimiento por muerte

Por qué la gente se va de For Honor

Tres razones específicas de la aceleración del éxodo de For Honor en 2026.

Población y emparejamiento. Steam Charts muestra constantemente el juego entre 2.500 y 5.000 jugadores simultáneos. Los grupos de emparejamiento de bajo nivel mezclan veteranos y principiantes, lo que saca a los nuevos jugadores en su primer fin de semana.

Persecución de equilibrio. El ritmo de rotación de héroes de Ubisoft prioriza los nuevos personajes sobre el reequilibrio de los existentes. Los héroes favoritos de los jugadores a largo plazo se encuentran regularmente debilitados para hacer espacio para nuevos lanzamientos.

Aumento de monetización. Los precios de Steel para cosméticos y héroes han subido. El cruce de Ezio está detrás de un pase de temporada. Algunos héroes aún requieren una compra o 15.000 Steel ganados.

A continuación, siete alternativas que no tienen esos problemas específicos.

Chivalry 2 -- Mejor para el caos de combate medieval cinemático

Chivalry 2 es lo que el modo Asedio aspira a ser en For Honor, a escala de 64 jugadores. El combate medieval de Torn Banner se ejecuta en un sistema de resistencia y postura más accesible que la guardia de tres direcciones de For Honor pero sigue recompensando fintas, arrastres y cambios de objetivo. El modo Team Objective une piezas de sitio que terminan con regicidio o tomas de castillos. El juego cruzado con consolas mantiene la población saludable.

Dónde se queda corto: Los golpes del servidor a 64 jugadores pueden picos. Las clases de bajo nivel carecen de la profundidad que ofrecen los héroes de For Honor.

Precios:

Migrando desde For Honor: La dirección de guardias es más simple (basada en zona de mouse). El tiempo de fintas y transformación es más profundo. Espera una curva de aprendizaje de 15 horas antes de ganar duelos.

Descargar: Steam · Epic Games Store

Conclusión: La opción si el modo Asedio de For Honor era tu cosa favorita y lo quieres a mayor escala.

Mordhau -- Mejor para PvP basado en habilidades

Mordhau es el juego de combate medieval con el techo de habilidad más profundo en PC. Triternion construyó un sistema de ataque impulsado por ratón donde el ángulo de tu golpe, el tiempo de las fintas y el fotograma específico que sueltas importan. La elaboración de armas te permite ajustar el daño, el alcance y la velocidad a una construcción personal. Los servidores de duelo aún se llenan cada noche con veteranos; el modo Frontline entrega batallas de 64 jugadores con máquinas de asedio.

Dónde se queda corto: La incorporación de nuevos jugadores es brutal. La población de servidores fuera de los modos Duelo y Línea del Frente se ha reducido.

Precios:

Migrando desde For Honor: La guardia direccional es analógica en lugar de tres posiciones. La personalización de armas reemplaza la selección de héroes. Espera 30-40 horas para alcanzar duelos competitivos.

Descargar: Steam

Conclusión: Los jugadores de For Honor que vivían en la arena de duelo encontrarán su nuevo hogar aquí.

Mount & Blade II: Bannerlord -- Mejor para la campaña sandbox

Mount & Blade II: Bannerlord es el sandbox medieval que trata el combate como uno de muchos verbos. La campaña de TaleWorlds te permite construir un ejército, casarte con una casa noble, poseer pueblos, asediar castillos y liderar personalmente batallas de 200 contra 200 a caballo. El multijugador es más pequeño que Chivalry o Mordhau, pero la escena de modding rivaliza con la de Skyrim.

Dónde se queda corto: El combate es más suelto que cualquier juego PvP dedicado en esta lista. La población multijugador es nicho.

Precios:

Migrando desde For Honor: El combate direccional es analógico e influenciado por la física. El atractivo es la campaña, no el multijugador. Espera que el combate se sienta menos preciso que For Honor.

Descargar: Steam · Epic Games Store

Conclusión: Consíguelo si siempre quisiste construir el imperio detrás de la guerra, no solo ganar el duelo.

Half Sword -- Mejor para combate medieval basado en física

Half Sword trata cada pelea como una simulación de física ragdoll. El peso, el impulso y la articulación conjunta importan — un empujón por el hombro se lee diferente de un golpe impulsado por la cadera porque el motor de física realmente calcula ambos. El juego salió de las pruebas para su lanzamiento completo a principios de 2026, agregando duelos en línea 1v1, carga de clases y una escalera de torneo. Es el juego de combate medieval más cercano a sostener realmente una espada larga.

Dónde se queda corto: La curva de aprendizaje es intimidante para jugadores acostumbrados a la detección de golpes basada en juegos. La población en línea es más pequeña que Chivalry 2 o Mordhau.

Precios:

Migrando desde For Honor: Casi nada se transfiere. La dirección de la guardia se ha ido; la dominación posicional y la mecánica de agarre toman el control. La curva de aprendizaje es el juego.

Descargar: Steam

Conclusión: La opción si For Honor nunca se sintió lo suficientemente pesado. Este sí tiene peso.

Absolver -- Mejor para la curaduría de mazos de combate

Absolver es el juego anterior de PvP de artes marciales del director de Sifu Jordan Layani. Construyes un mazo de combate a partir de movimientos obtenidos en el mundo, luego llevas ese mazo en línea contra otros jugadores en duelos clasificados 1v1 y 3v3. La creación de estilo va más allá de la selección de héroes de For Honor — literalmente estás curando un estilo de lucha personal, luego dominando los datos de fotograma detrás de cada movimiento.

Dónde se queda corto: Pequeña población activa fuera de eventos estacionales. El contenido dejó de actualizarse en 2020.

Precios:

Migrando desde For Honor: El combate direccional es reemplazado por mazos de combate hechos a mano. Las rupturas de guardia, fintas y transiciones de postura se traducen. La población del servidor es la fricción.

Descargar: Steam

Conclusión: Si la personalización de héroes de For Honor era el gancho, la construcción de mazos de Absolver aterrizará.

Kingdom Come: Deliverance II -- Mejor para el realismo histórico

Kingdom Come: Deliverance II es la secuela de 2025 de Warhorse Studios para la RPG de Bohemia del siglo XV históricamente precisa. El combate es direccional, administrado por resistencia, e implacable de la misma manera que los duelos de For Honor — falta una ventana de parada y caerás. Solo un jugador, pero la campaña es 80+ horas de herrería, bebida, peleas y negociación a través de una verdadera guerra medieval.

Dónde se queda corto: Solo un jugador, sin PvP. Guardar en cualquier lugar es una característica modificada; el juego base usa un sistema de guardado de cerveza.

Precios:

Migrando desde For Honor: El combate direccional y el tiempo de parada se transfieren bien. Espera peleas más largas y lodo, clima y hambre como adversarios.

Descargar: Steam · Epic Games Store

Conclusión: La opción si el combate de For Honor se sentía correcto pero el multijugador te agotó.

Sifu -- Mejor para pulir habilidades en solitario

Sifu es el roguelike de kung-fu de Sloclap donde cada muerte envejece a tu personaje. Es combate medieval destilado a su esencia: parada, esquiva, ruptura de estructura, finalizador. Las peleas de jefes terminan cuando aprendes el patrón; la mecánica de envejecimiento convierte cada nivel en una prueba de habilidad personal que respeta tu crecimiento. No hay multijugador, pero cada duelista de For Honor se debe a sí mismo intentar un jefe.

Dónde se queda corto: Solo un jugador. La mecánica de envejecimiento puede bloquearte de dificultades más altas en una sola carrera.

Precios:

Migrando desde For Honor: El tiempo de parada y los medidores de estructura se transfieren. Espera una caja de golpes más ajustada y ataques menos telegráficos.

Descargar: Steam · Epic Games Store

Conclusión: La opción si quieres demostrar que puedes dominar el combate medieval sin otro humano en el otro extremo.

Cómo elegir

Elige Chivalry 2 si quieres escala, caos y juego cruzado de consola.

Elige Mordhau si quieres el techo de habilidad PvP más profundo y no te importa un mes pronunciado.

Elige Half Sword si For Honor nunca se sintió lo suficientemente pesado físicamente.

Elige Mount & Blade II: Bannerlord si la capa de estrategia detrás del combate es lo que realmente quieres.

Elige Kingdom Come: Deliverance II o Sifu si terminaste con el combate medieval en línea y quieres dominar el combate en solitario.

Quédate en For Honor si ya invertiste en un personaje principal y disfrutas de los eventos de cruce de Ubisoft. Ningún otro juego en esta lista tiene el ritmo exacto de guardia de tres direcciones, y el paquete de Ezio es una novedad genuina.

Preguntas frecuentes

¿Está muerto For Honor en 2026? No muerto, pero en declive. Los concurrentes simultáneos de Steam rondan 3.000-5.000 diariamente. Ubisoft aún envía contenido estacional y pases de héroes, y la comunidad sigue activa en Discord y Reddit. El emparejamiento funciona, aunque las colas en rangos más altos se extienden durante horas pico.

¿Cuál es la mejor alternativa gratuita a For Honor? No hay un equivalente directo de juego gratuito con la profundidad de combate de For Honor. Las opciones gratuitas como Pirates, Vikings and Knights II ofrecen combate medieval casual pero carecen de duelos perfectos de fotograma. Si el precio es la restricción, Half Sword a $20 es la opción más barata pagada.

¿Chivalry 2 o Mordhau es mejor? Chivalry 2 para caos casual y juego objetivo, Mordhau para duelos basados en habilidades. Ambos usan sistemas de combate direccionales similares; Chivalry 2 es más indulgente y cinemático, Mordhau exige más precisión y recompensa el dominio mecánico.

¿Puedo jugar esto en Steam Deck? Chivalry 2 y Sifu están verificados. Mordhau, Kingdom Come: Deliverance II y Absolver son reproducibles con configuración ajustada. Half Sword y Bannerlord se ejecutan pero necesitan ratón externo y teclado para combate confiable.

¿Qué juego tiene el combate más cercano a For Honor? Chivalry 2 tiene la estructura basada en equipo y el flujo de objetivos más cercanos. Para una sensación de duelo puro, el combate direccional de Mordhau es el más exigente. Ninguno usa la guardia de tres direcciones exacta de For Honor, pero ambos recompensa la misma lectura de parada-finta-ataque.