I Was a Teenage Exocolonist

Después de veinte horas, encontramos nuestro primer final “verdadero” en I Was a Teenage Exocolonist y nos dimos cuenta de que habíamos perdido aproximadamente otros 26, incluyendo el en el que el personaje jugador sale con un chico-perro. Esa es la atracción del juego: un simulador de coming-of-age en Vertumna donde cada extracción de carta se filtra a través de romances, facciones y qué colonos sobreviven a la siguiente tormenta. Si lo terminaste y quieres algo más que respete tu tiempo de la misma manera, aquí hay siete alternativas a I Was a Teenage Exocolonist que vale la pena probar en PC.

Comparación rápida

Juego Mejor para Demo gratuita Precio (USD) Característica destacada
Roadwarden RPG basado en texto con consecuencias reales $19.99 30+ horas de ramificación escrita a mano
Citizen Sleeper Derivación de ciencia ficción en una estación espacial rota $19.99 Ciclos de día basados en dados
Wildermyth Historias de estilo mesa procedural $24.99 Personajes heredados portan entre campañas
Long Live the Queen Supervivencia de realeza basada en pruebas de estadísticas $9.99 ¿Muerto por veneno? Intenta de nuevo con lecciones diferentes
Cultist Simulator Rompecabezas narrativo basado en cartas de culto Gratuito con advertencias DLC $19.99 Cada runa, sueño y hambre es una carta
Suzerain Simulador político como joven presidente $14.99 Cada reunión es un diálogo ramificado
Sunless Sea Roguelite náutica con legado $18.99 La muerte importa; los capitanes heredan tradiciones

Por qué los jugadores terminan Exocolonist e inmediatamente buscan más

El juego hace algo raro. Te da una línea de tiempo fija (edad 10 a 20), lanza aproximadamente 800 eventos sobre ti en orden aleatorio y te pide que asignes los mismos meses limitados en habilidades de combate, exploración, ciencia y sociales. Cada final que encuentras abre pistas para otros tres que no encontraste. Los jugadores en el subreddit de Exocolonist y en los foros de Steam continúan pidiendo lo mismo:

Los siete juegos a continuación alcanzan al menos tres de esos. Ninguno es una copia. Todos te mantendrán despierto después de las 2 a.m. discutiendo con tu último guardado.

Roadwarden – Mejor opción general para jugadores enfocados en la prosa

Roadwarden es un RPG de texto ilustrado de 30 horas sobre un jinete solitario que mapea una península hostil en un mundo de fantasía baja. Cada conversación se ramifica según tu clase (mago, guerrero, erudito), tu reputación con tres pueblos y cuántos días en el juego has quemado. Como Exocolonist, no puedes verlo todo en una sola carrera, y los finales dependen de qué tratos cierres antes de que expire tu contrato.

Dónde se queda corto: Sin voz en off, sin animaciones de combate, y la escritura se inclina hacia lo sombrío. Si te gustó Exocolonist por la calidez, Roadwarden se sentirá más frío.

Precios:

Migrando desde Exocolonist: Sin importación, pero el músculo cognitivo es idéntico. Aprende a fallar a propósito, luego toma notas para la siguiente carrera.

Descargar: Steam

En resumen: Mejor opción si terminaste Exocolonist y querías más prosa ramificada. Sáltalo si necesitabas arte de píxeles colorido o un elenco conjunto.

Citizen Sleeper – Mejor para el ambiente de ciencia ficción

Citizen Sleeper te coloca en Eye, una estación espacial en descomposición que orbita un mundo corporativo muerto. Cada día en el juego lanzas cinco dados y los insertas en acciones (trabajar, forrajear, socializar, hackear). Los dados bajos conllevan riesgo; los dados altos conllevan consecuencias. La narrativa se ramifica alrededor del deterioro lento de tu cuerpo y la pequeña comunidad a la que te unes o explotas.

Dónde se queda corto: El combate está completamente fuera de la mesa. Si te gustó el sistema de expedición de Exocolonist donde la lucha importa, esto solo rasca la mitad de la verificación social.

Precios:

Migrando desde Exocolonist: Filosofía similar de tiempo como recurso. Tema diferente, el mismo reloj en tu cabeza.

Descargar: Steam | GOG

En resumen: Mejor opción si quieres la sensación de “no puedes salvar a todos” sin la configuración pastoral.

Wildermyth – Mejor para carreras heredadas entre campañas

Wildermyth es un RPG táctico al estilo mesa donde tu grupo de granjeros se convierte en leyendas a lo largo de una campaña de 15 horas. Los personajes envejecen entre actos, se retiran o mueren permanentemente. Lo que lo distingue de Exocolonist es el sistema de legado: los héroes que retiras en una campaña aparecen en futuras campañas como ancianos, estatuas o fantasmas, tejidos en la historia procedural.

Dónde se queda corto: El combate es el ciclo principal, no un subsistema. Si evitabas las cartas de expedición de Exocolonist, la cuadrícula de turno de Wildermyth tendrá la forma equivocada.

Precios:

Migrando desde Exocolonist: Mecánica diferente, el mismo atractivo de “una carrera nunca es suficiente”.

Descargar: Steam | GOG

En resumen: Mejor opción si las partes de Exocolonist que amabas eran el conjunto y el elenco envejecido.

Long Live the Queen – Mejor para obsesionados con pruebas de estadísticas

Long Live the Queen es la abuela espiritual de Exocolonist. Juegas como una princesa de 14 años con 40 semanas para prepararte para la coronación. Cada semana eliges dos lecciones que desbloquean habilidades, y cada fin de semana un evento verifica una estadística que construiste o no. Falla una verificación y mueres, generalmente de manera creativa.

Dónde se queda corto: Presentación de novela visual más antigua, sin voz en off, y el ciclo muerte-y-reinicio es todo el juego en lugar de una textura encima.

Precios:

Migrando desde Exocolonist: Si disfrutaste los momentos de “espera, ESE MES debería haber tomado combate”, esto es la forma pura de ese rompecabezas.

Descargar: Steam | GOG

En resumen: Mejor opción si quieres el núcleo mecánico de Exocolonist sin los romances o la colonia.

Cultist Simulator – Mejor para las extrañas opciones intermedias

Cultist Simulator es un rompecabezas narrativo basado en cartas por el escritor de Fallen London. No hay mapa, no hay diálogo y no hay tutorial. Arrastra cartas (hambre, sueños, mecenas, herramientas rituales) a verbos (trabajar, soñar, estudiar) y espera que los temporizadores se resuelvan de manera que no te maten. Cada carrera genera un arco esotérico diferente.

Dónde se queda corto: La curva de aprendizaje es notoriamente punitiva. Perderás tus primeros personajes antes de que los sistemas hagan clic, lo cual es exhilarante o enloquecedor dependiendo de tu paciencia.

Precios:

Migrando desde Exocolonist: El paralelo de carta-como-verbo es directo. Lo que Exocolonist suaviza con prosa, Cultist Simulator te deja para que lo interpretes.

Descargar: Steam | GOG

En resumen: Mejor opción si quieres el sistema de cartas-como-átomos-de-historia llevado al extremo.

Suzerain – Mejor para fanáticos de diálogos cargados de opciones

Suzerain te convierte en Anton Rayne, el presidente recién elegido de una república post-soviética ficticia en los años 50. Cada reunión del gabinete, cumbre extranjera y votación constitucional es un diálogo ramificado. Juega mal y renuncias en desgracia, eres derrocado o arruinas una guerra. Juega inteligentemente y aún haces intercambios moralmente horribles.

Dónde se queda corto: Sin animación, sin combate, sin banda sonora que tarararearás. Son 30 horas de conversación, y se lo merecen.

Precios:

Migrando desde Exocolonist: Tema diferente, el mismo patrón de pequeñas decisiones que se combinan en un capítulo final radicalmente diferente.

Descargar: Steam | GOG

En resumen: Mejor opción si eras el jugador que mantenía vivo a cada personaje nunca eligiendo la opción de diálogo arriesgada.

Sunless Sea – Mejor para la elección final poco convencional

Sunless Sea es el juego roguelite heredero de Failbetter Games. Comandas un barco de vapor a través de un mar subterráneo lleno de tradiciones, caníbales y horror cósmico. Cada capitán finalmente muere, y su heredero hereda un fragmento del barco, algo de oro y un retazo del mapa. La prosa es la razón para jugar.

Dónde se queda corto: El ritmo es lento a propósito. La gestión de combustible puede parecer una tarea antes de que la escritura se active.

Precios:

Migrando desde Exocolonist: El sistema de legado es más cercano a los finales “próxima generación” de Exocolonist que cualquier otra cosa en esta lista.

Descargar: Steam | GOG

En resumen: Mejor opción si quieres perderte en un mundo durante 40 horas y dejar que la historia se construya lentamente.

Cómo elegir

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor alternativa a I Was a Teenage Exocolonist? Roadwarden. Comparte el mismo patrón de “consecuencias que se combinan en un reloj dentro del juego” y la escritura es lo suficientemente fuerte como para llevar carreras donde el combate es mínimo.

¿Hay una alternativa gratuita a I Was a Teenage Exocolonist? Ninguno de los juegos listados es completamente gratis, pero Citizen Sleeper está en Xbox Game Pass y el paquete Netflix. Roadwarden, Wildermyth, Long Live the Queen y Suzerain todos tienen demostraciones gratuitas en Steam que cubren varias horas.

¿Cuál alternativa tiene la mayoría de finales? Long Live the Queen tiene aproximadamente 40 muertes documentadas y estados finales, y las campañas procedurales de Wildermyth generan efectivamente finales infinitos. Exocolonist en sí tiene 29.

¿Alguno funciona en Steam Deck? Roadwarden, Citizen Sleeper, Long Live the Queen, Cultist Simulator y Suzerain todos tienen estado Verified o Playable en Steam Deck. Wildermyth y Sunless Sea son Playable con algunos ajustes.

¿Es Cultist Simulator demasiado difícil para los fanáticos de Exocolonist? Es más difícil mecánicamente, pero la wiki de la comunidad y el modo “Book of Hours” dentro del juego alivian la curva de aprendizaje. Si disfrutaste la lógica del rompecabezas basado en cartas de Exocolonist, el salto mental es más pequeño de lo que parece.