
El relanzamiento sorpresivo de El Señor de los Anillos: La guerra del norte sorprendió a casi todos. Aspyr reconstruyó el RPG de acción cooperativo de 2011 para hardware moderno, y durante una semana encabezó los gráficos de deseos de Steam en tres regiones. También nos recordó lo raro que es un buen RPG de acción online multijugador de tres jugadores, especialmente uno con una verdadera ficción en la que colgar el cultivo de botín. Si te encanta el concepto específico de La guerra del norte, tres héroes luchando a través de los villanos de segundo nivel de la Tierra Media, el campo de juegos que genera la misma emoción es mucho más delgado de lo que debería ser. Hemos recopilado siete que se acercan más. Estas son las mejores alternativas a El Señor de los Anillos: La guerra del norte en ordenador en 2026.
Por qué la gente termina La guerra del norte y quiere más
Los usuarios en los foros de Reddit r/lotr y r/patientgamers siguen mencionando las mismas tres razones por las que el juego se mantiene bien:
- La división de tres jugadores con un guardabosque, un guerrero y un enano que todos juegan de manera diferente, no son intercambios de paletas
- La configuración — Angmar, Fornost y el resto de Eriador hechos con detalle cariñoso, no solo un cambio de piel de Rohan
- El ritmo — una campaña de 12 a 15 horas que termina antes de que el cultivo de botín se agrie
El problema es encontrar otro juego que haga incluso dos de los tres. La mayoría de ARPG cooperativos hoy son bucles de botín infinitos; la mayoría de RPG de acción de un solo jugador ignoran completamente la cooperación en línea. Las opciones a continuación dividen la diferencia.
Tabla de comparación rápida
| Juego | Mejor para | Jugadores | Plan gratis | Precio inicial | Destacado |
|---|---|---|---|---|---|
| Baldur’s Gate 3 | Cooperativo centrado en la historia con elección real | 1-4 | Demo gratis | $59.99 | Cada diálogo importa |
| Diablo IV | ARPG de botín moderno con temporadas | 1-4 | Prueba | $69.99 | Cooperación de calidad de consola |
| Vermintide 2 | Cooperativo de combate cuerpo a cuerpo a través de hordas | 1-4 | Prueba | $29.99 | 5 héroes completamente diferentes |
| Deep Rock Galactic | Cooperativo de cuatro clases con sinergia de clases | 1-4 | Prueba | $29.99 | Mejor química de clase en la lista |
| Torchlight Infinite | ARPG de botín de juego gratuito | Solo + en línea | Gratis | Gratis (IAP cosmético) | Cero para comenzar |
| Grim Dawn | ARPG antiguo con modificaciones | 1-4 | Demo | $24.99 | Sistema de doble clase profundo |
| Path of Exile 2 | ARPG de botín de juego gratuito | 1-6 | Gratis | Gratis (IAP cosmético) | Profundidad que define el género |
Por qué la gente deja La guerra del norte por estos
Tres razones aparecen en casi todos los hilos de foro:
- La campaña tiene una duración fija y las modificaciones nunca despegaron, por lo que no hay final de juego en el que sumergirse
- El emparejamiento está muerto en 2026 (necesitas fiestas prearregladas con amigos)
- La configuración de la Tierra Media está atrapada en Eriador y nunca ve los mayores éxitos
Cada juego a continuación resuelve al menos uno de esos.
1. Baldur’s Gate 3, mejor para cooperativa centrada en la historia con elección real
Baldur’s Gate 3 es el estándar de oro moderno para RPG cooperativos narrativos. Cuatro jugadores comparten un grupo, cada elección tiene consecuencias corriente abajo, y el combate es por turnos en lugar de acción, lo que se ve diferente pero mantiene la sensación de “tres héroes en un arco heroico”. Los Reinos Olvidados no es la Tierra Media, pero el registro de tono (un mundo de ficción real, apuestas reales) es lo más cercano que existe.
Donde falla: el ritmo es glacial según los estándares de La guerra del norte. Una sola mazmorra puede devorar una noche.
Precios:
- Pago: $59.99 en Steam, incluye todos los parches a través del parche 8
- versus La guerra del norte: mucho más profundo y largo, pero con un estilo de combate diferente
Migración desde La guerra del norte: la fantasía de clase se traduce limpiamente. Un guardabosque elige un guardabosque; un guerrero elige un bárbaro o guerrero.
Descargar: Steam
Conclusión: la opción cuando el grupo quiere que la historia importe más que el botín.
2. Diablo IV, mejor para pulido ARPG de botín moderno
Diablo IV es el ARPG de botín que la mayoría de los jugadores realmente terminan estos días. La expansión Vessel of Hatred y las temporadas de 2026 mantienen el final del juego fresco, y la cooperación en línea multijugador de cuatro es la más suave de cualquier juego en la lista. Vasto mundo abierto, cuatro a cinco clases de héroes, y combate que se inclina hacia el mismo ritmo de RPG de acción que La guerra del norte.
Donde falla: la configuración es Sanctuary, no la Tierra Media. Si la ficción era el atractivo, esta no es la opción.
Precios:
- Pago: $69.99 juego base; Vessel of Hatred es una compra separada
- versus La guerra del norte: mucho más pulido; la configuración no es Tolkien
Migración desde La guerra del norte: la memoria muscular “tres héroes saltando a una mazmorra” se transfiere directamente.
Descargar: Steam
Conclusión: la opción cuando el grupo quiere el ciclo de botín, a un nivel pulido moderno, y la configuración puede ser flexible.
3. Vermintide 2, mejor para combate cuerpo a cuerpo cooperativo
Vermintide 2 pone cuatro héroes hombro a hombro contra olas interminables de Skaven. El combate cuerpo a cuerpo tiene peso real, los cinco héroes juegan cada uno como un juego diferente, y los mapas están repletos de puntos de escaramuza que recompensan la conciencia del mapa. Si la sensación momento a momento de La guerra del norte (tres contra una horda en un punto de estrangulamiento) era el atractivo, Vermintide se acerca más que cualquier juego de botín puro.
Donde falla: la ficción (Warhammer Fantasy) es más densa y más oscura que la Tierra Media, y la estructura de la campaña es basada en misiones, no narrativa.
Precios:
- Pago: $29.99 base; varios DLC de campaña pagados
- versus La guerra del norte: más barato, rejugabilidad infinita, sin historia general
Migración desde La guerra del norte: el papel del guardabosque se convierte en una carrera como Kerillian o Waystalker; el guerrero se convierte en Kruber; el enano es literalmente Bardin.
Descargar: Steam
Conclusión: la opción cuando la sensación cuerpo a cuerpo importa más que la historia.
4. Deep Rock Galactic, mejor para química de clase
Deep Rock Galactic es el juego cooperativo donde las cuatro clases realmente tienen que cooperar para sobrevivir. Scout, Gunner, Engineer y Driller cada uno resuelven problemas diferentes, y una mala composición de equipo termina las misiones temprano. No es un ARPG de botín, pero la fantasía de “tres o cuatro enanos contra un mundo hostil” se superpone con la dinámica de la fiesta enana de La guerra del norte más de lo que esperarías.
Donde falla: las misiones generadas proceduralmente reemplazan áreas artesanales. Si te encantaba la configuración, eso es una pérdida.
Precios:
- Pago: $29.99 base; el contenido de temporada son actualizaciones gratuitas
- versus La guerra del norte: más barato, rejugabilidad infinita, sin narrativa fija
Migración desde La guerra del norte: la mentalidad centrada en la clase se transfiere bien. La coordinación vence a los reflejos.
Descargar: Steam
Conclusión: la opción para un grupo que quiere que las clases realmente importen.
5. Torchlight Infinite, mejor para entrada ARPG gratuita
Torchlight Infinite es el ARPG de botín de juego gratuito que surgió del linaje de Torchlight. El sistema de construcción es profundo para un juego gratuito, la itemización es sorprendentemente generosa, y todo funciona en Windows y navegador. Es el mejor punto de entrada gratuito de la lista.
Donde falla: la monetización es cosmética, no de paga por ganar, pero la presencia de la tienda en los menús es ruidosa.
Precios:
- Gratis (IAP cosmético)
- versus La guerra del norte: cero para comenzar, menos narrativa
Migración desde La guerra del norte: el juego momento a momento es similar; la ficción no.
Descargar: Steam
Conclusión: la opción cuando el grupo quiere un ARPG gratuito al que saltar esta noche.
6. Grim Dawn, mejor para ARPG antiguo profundo
Grim Dawn es el amado ARPG de doble clase de Crate Entertainment. Diez años después, la escena de modificación está floreciendo, la cooperación en línea multijugador de cuatro jugadores funciona de forma inmediata, y la configuración (un mundo victoriano caído invadido por invasores de otros mundos) tiene una ficción tan rica como cualquier juego AAA moderno.
Donde falla: los gráficos muestran su edad, y el ritmo es antiguo (leveling lento, combate deliberado).
Precios:
- Pago: $24.99 base; tres expansiones
- versus La guerra del norte: campaña mucho más larga, gráficos menos pulidos
Migración desde La guerra del norte: el guardabosque se convierte en Inquisitor; el guerrero se convierte en Soldier; el enano se convierte en Demolitionist. Cada clase de La guerra del norte tiene un equivalente en Grim Dawn.
Descargar: Steam
Conclusión: la opción para un grupo que quiere el sistema de personajes más profundo de la lista.
7. Path of Exile 2, mejor para el final del juego ARPG
Path of Exile 2 es el ARPG del final del juego. Lanzamiento de seis clases, un sistema de construcción sin paralelo en el género, y gratuito con un modelo de monetización cosmética que nunca se convierte en paga por ganar. La cooperación en línea funciona limpiamente, y las ligas (reinicios de contenido de temporada) significan que el juego esencialmente se reinventa a sí mismo cada tres meses.
Donde falla: la curva de aprendizaje es legítimamente hostil. Espera apoyarte en una guía para tu primer build.
Precios:
- Gratis (IAP cosmético; paquetes de apoyo en niveles más altos)
- versus La guerra del norte: sistemas mucho más profundos, sin final de campaña fijo
Migración desde La guerra del norte: el guardabosque se convierte en Ranger; el guerrero se convierte en Warrior; el enano es más cercano a Marauder. El combate es más orientado al twitch y exigente.
Descargar: Steam
Conclusión: la opción para el grupo que quiere un ARPG de por vida que aún estaré jugando en cinco años.
Cómo elegir la correcta
Si su grupo ama historias y diálogos, elija Baldur’s Gate 3. Si aman la espiral de botín, elija Diablo IV para pulido o Path of Exile 2 para profundidad. Si la sensación de combate era el atractivo, Vermintide 2 es la más cercana. Si la química de clase era el atractivo, Deep Rock Galactic es la respuesta. Si quieren comenzar gratis esta noche, Torchlight Infinite. Si quieren el sistema de personajes más profundo y no les importa el arte más antiguo, Grim Dawn.
FAQ
¿El multijugador en línea de El Señor de los Anillos: La guerra del norte aún está activo? El remasterizado de Aspyr trajo una base de jugadores frescos durante algunas semanas. El emparejamiento es manchado; las fiestas prearregladas con amigos siguen siendo el camino confiable.
¿Cuál tiene el mejor división de tres jugadores? Baldur’s Gate 3 con un grupo de tres personas, Vermintide 2 con tres héroes y un bot, o Deep Rock Galactic bajado a tres asientos. Todos manejan la fantasía específica de “tres héroes” limpiamente.
¿Hay otros juegos de la Tierra Media además de La guerra del norte? Sí. Shadow of Mordor y Shadow of War siguen siendo las opciones principales de un solo jugador. LOTRO aún se ejecuta como el MMO. Específicamente para RPG de acción cooperativa, La guerra del norte sigue siendo única.
¿Cuál es la alternativa más barata a La guerra del norte? Path of Exile 2 y Torchlight Infinite son gratuitos. Grim Dawn es la opción pago más barata a $24.99.
¿Cuál tiene la mejor escena de modificación? Grim Dawn fácilmente, seguido de Vermintide 2. Baldur’s Gate 3 tiene un fuerte soporte de modificación, pero la escena aún está madurando.