
Memoirium se lanzó el 13 de agosto de 2026 e inmediatamente atrajo a una audiencia que buscaba algo que oliera como el terror surrealista de las Backrooms filtrado a través del rigor de Dark Souls. Este soulslike retro del desarrollador independiente GoldenGratus, respaldado por el fondo Outersloth de Innersloth, te pide que luches a través de paisajes oníricos mientras decoras un santuario personal. El eslogan lo dice todo: Dream, Defy, Decorate. A $14,99, Memoirium es ágil, enfocada y sin miedo a castigarte con arquitectura de nivel Inception y horror liminal. Si ya has invertido horas en él y quieres saber qué alternativas a Memoirium existen para ordenadores de escritorio, hemos probado siete juegos que capturan al menos un hilo de lo que hace que Memoirium te atrape el pecho.
Comparación rápida
| Juego | Mejor para | Plan gratuito | Precio inicial | Característica destacada |
|---|---|---|---|---|
| Lies of P | Soulslike narrativo | No | $60 | Tradición de marionetas victorianas, moralidad ramificada |
| Elden Ring | Exploración de mundo abierto | No | $60 | Multijugador perfecto, legado de Erdtree |
| Blasphemous 2 | Pixel art gótico | No | $30 | Animación dibujada a mano impresionante |
| Dark Souls Remastered | El modelo | No | $40 | Linealidad de hogueras, mundo interconectado |
| Salt and Sacrifice | Caza de desplazamiento lateral | No | $20 | Progresión enfocada en la caza, incursiones cooperativas |
| Signalis | Rompecabezas de horor de pixel art | No | $20 | Narrativa onírica, profundidad narrativa LGBTQ+ |
| Mortal Shell | Bucle de combate rápido | No | $30 | Mecánica de cambio de caparazón, tiempo de ejecución corto |
Por qué Memoirium engancha a los jugadores y qué probar después
El atractivo principal de Memoirium es la colisión de dos estéticas: el combate soulslike que exige precisión, paciencia y disposición a fracasar, emparejado con un paisaje onírico que se siente activamente hostil porque no sigue las reglas del mundo despierto. La arquitectura estilo Backrooms (pasillos interminables, ángulos imposibles, la sensación de arrastra de que estás en un lugar donde no deberías estar) reemplaza la tangibilidad medieval de Souls, lo que hace que cada encuentro enemigo se sienta más extraño y urgente. No solo mueres; estás atrapado y muriéndote.
El segundo hilo es el pilar “Decorate”. Memoirium te permite personalizar un santuario donde descansas entre intentos, lo que hace dos cosas: da propósito a la progresión sin combate (estás construyendo comodidad, no solo actualizaciones de estadísticas), y te ancla emocionalmente al juego de una manera que los bucles de combate puros no pueden. Es la sensación de hogar de Hades, pero más tranquilo e introspectivo. Esa combinación de batallas despiadadas y refugio doméstico es lo suficientemente rara como para que perseguirla a través de alternativas importe.
El tercer hilo es la accesibilidad de la extrañeza. Memoirium no te exige ver un ensayo de lore de tres horas para que te importe su mundo. El horror es inmediato, el combate se siente responsable, y la estética (pixel art retro, banda sonora sintetizada, deliberadamente de baja resolución) es lo suficientemente coherente como para no necesitar 40 horas para entender por qué la gente la ama. Es un juego que confía en tu intuición.
Las alternativas
Lies of P
Lies of P es un soulslike visto desde arriba con temática victoriana con una columna vertebral narrativa que Memoirium no pretende. Juegas como una marioneta que se libera en una ciudad iluminada por gas, y tus elecciones morales durante las ramas de diálogo realmente alteran los encuentros de combate y los finales. El pixel art es de menor escala que Memoirium, pero los jefes son implacables y el combate basado en parada premia la precisión.
Dónde se queda corto: La cámara fija puede sentirse claustrofóbica cuando necesitas conciencia espacial para combates de arena más grandes. El ritmo narrativo se arrastra en el segundo acto.
Precio: De pago.
Plataformas: Windows.
Descargar: Steam
Conclusión: Lies of P es la alternativa más cercana orientada a la narrativa, pero los árboles de diálogo reemplazan el misterio onírico.
Elden Ring
Elden Ring es la destilación de FromSoftware del combate de Dark Souls en un mundo abierto que puedes explorar en cualquier orden. La construcción del mundo de George R. R. Martin crea una sensación de escala y ruina que hace eco de la atmósfera “algo está mal aquí” de Memoirium, aunque el escenario es fantasía de alto nivel en lugar de surrealista. Las invasiones multijugador y el cooperativo se tejen a la perfección otros jugadores en tu mundo.
Dónde se queda corto: La estructura de mundo abierto puede diluir la intensidad del jefe si regresas sobrenivel. El rendimiento de PC en el lanzamiento fue difícil, aunque los parches lo han mejorado.
Precio: De pago.
Plataformas: Windows.
Descargar: Steam
Conclusión: Elden Ring escala más pero pierde la coherencia onírica que hace que Memoirium se sienta como una pesadilla.
Blasphemous 2
Blasphemous 2 es un soulslike de 2D desplazamiento lateral con animación dibujada a mano impresionante que rivaliza con cualquier cosa en los juegos indie. La estética del terror católico es opresiva y hermosa, y la resolución del pixel art es lo suficientemente alta como para mantener detalles en cada fotograma. Los encuentros de jefes son implacables y la exploración premia la curiosidad.
Dónde se queda corto: La cámara de desplazamiento lateral limita cómo lees la distancia enemiga durante los combates. Alguna dificultad de fin de juego se siente diseñada para exigir construcción de estadísticas en lugar de pura habilidad.
Precio: De pago.
Plataformas: Windows, macOS.
Descargar: Steam
Conclusión: Blasphemous 2 comparte el tono de terror gótico y la estética de píxeles, pero un plano de acción más estrecho.
Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered es la plantilla que hereda Memoirium, y rejugar después de Memoirium revela cuánto ADN comparten. El sistema de hogueras, el énfasis en la exploración sobre seguir un registro de búsqueda, el mundo interconectado donde desbloqueas atajos, la forma en que los PNJs viven y mueren en su propio arco, el diseño de jefes que telegrafía ataques con suficiente claridad para que puedas leerlos. Dark Souls se siente lenta y metódica de una manera que Memoirium acelera, pero la gramática es idéntica.
Dónde se queda corto: Los controles de ratón y teclado se sienten anticuados si no estás usando un controlador. El ritmo de fotogramas siempre fue extraño y sigue siendo extraño en la remasterización.
Precio: De pago.
Plataformas: Windows.
Descargar: Steam
Conclusión: Dark Souls Remastered es el donante de ADN y una clase magistral en contención, pero más lento y más fundamentado que Memoirium.
Salt and Sacrifice
Salt and Sacrifice es un soulslike de desplazamiento lateral que gira hacia la caza. Pasas intentos rastreando y peleando contra jefes monstruosos, y cada victoria agrega incursiones repetibles que puedes realizar en solitario o cooperativamente. La acción es densa y recompensa rodar a través de ataques. La progresión de personajes se siente más rápida que los juegos Souls puros, por lo que ves variedad de construcción más pronto.
Dónde se queda corto: El bucle enfocado en la caza significa menos variedad ambiental que la exploración del paisaje onírico de Memoirium. La búsqueda de cooperativa puede ser lenta en horas de poca afluencia.
Precio: De pago.
Plataformas: Windows.
Descargar: Steam
Conclusión: Salt and Sacrifice ofrece combate soulslike con un objetivo de progresión más claro, pero negocia el misterio por la caza estructurada.
Signalis
Signalis es una aventura de terror de pixel art que fusiona combate soulslike con resolución de rompecabezas en un entorno sci-fi liminal. Juegas como un androide buscando a tu creador en una estación espacial imposible, y la narrativa se revela lentamente a través de la narración ambiental y los registros de audio encontrados. La narrativa trans se teje a través de la experiencia central, no tokenizada, y la atmósfera es genuinamente inquietante.
Dónde se queda corto: Los encuentros de combate son menos frecuentes y menos desafiantes que un soulslike puro. Algunas soluciones de rompecabezas requieren secuencias de artículos específicas que pueden parecer opacas.
Precio: De pago.
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Descargar: Steam
Conclusión: Signalis captura la atmósfera onírica y el terror surrealista de Memoirium mejor que la mayoría, aunque desprioriza la intensidad del combate.
Mortal Shell
Mortal Shell es un soulslike ágil y cuidadosamente diseñado que te permite cambiar entre diferentes caparazones (cuerpos de personajes) a mitad del combate, cada uno con estadísticas y habilidades únicas. El bucle central es agresivo y punitivo, el diseño de jefes es excepcional, y el juego respeta tu tiempo al mantener la experiencia compacta en aproximadamente 8 horas. El estilo de arte es sombrío y eficiente.
Dónde se queda corto: El tiempo de ejecución más corto significa menos mundo para explorar que Memoirium. Algunos jugadores encuentran la mecánica de cambio de caparazón más caprichosa que táctica.
Precio: De pago.
Plataformas: Windows.
Descargar: Steam
Conclusión: Mortal Shell es el sprint al maratón de Memoirium, con ritmo de combate más agudo y menos narrativa.
Cómo elegir
Si quieres la atmósfera de lógica onírica más cercana a Memoirium, elige Signalis o Blasphemous 2. Si anhelas escala de mundo abierto, Elden Ring. Si quieres entender qué aprendió Memoirium, juega Dark Souls Remastered. Si quieres intensidad de combate sin mucha historia, Mortal Shell o Salt and Sacrifice. Si quieres narrativa y peso moral, Lies of P.
FAQ
¿Qué tipo de juego es Memoirium? Memoirium es un RPG de acción soulslike de píxeles retro donde luchas a través de paisajes oníricos usando combate al estilo Dark Souls, gestionas resistencia, defenderte y esquivas, y regresas a un santuario decorable entre intentos.
¿Cuál es el juego más cercano a Memoirium? Signalis captura el terror de paisaje surrealista y la estética liminal más directamente, aunque desprioriza el combate. Dark Souls Remastered comparte el ADN mecánico. Blasphemous 2 refleja el tono gótico de pixel art.
¿Es Memoirium multijugador? No. Memoirium es solo de jugador único, sin invasiones, invocaciones de cooperativa o multijugador asincrónico como ofrece Dark Souls.
¿Es Memoirium tan difícil como Dark Souls? Memoirium es desafiante pero no punitivo de la misma manera. Los jefes telegrafían ataques claramente, y el ritmo de combate más rápido recompensa la agresión. Se posiciona entre la dificultad de Souls y los juegos de acción más accesibles.