Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor cumplió 12 años este año, y con la noticia de que su galardonado Sistema Nemesis sigue protegido por una patente de WB, las secuelas simplemente no suceden. Shadow of War utilizó el mismo motor y lo expandió, pero nada desde entonces ha copiado el ciclo específico de cazar capitanes orcos que te recuerdan en todas las repeticiones.

Hemos probado siete juegos de PC que satisfacen diferentes partes del mismo deseo: travesía de mundo abierto, combate físico, asesinatos furtivos, árboles de mejoras y control territorial. Ninguno de ellos son clones de Nemesis, porque ninguno existe. Lo que sigue es lo que realmente reemplaza a Shadow of Mordor cuando lo terminas y quieres más de la misma energía.

Comparación rápida

Juego Mejor para ¿Como Nemesis? Estilo de combate Precio inicial
Shadow of War La secuela directa Sí, expandido Igual que Mordor Alrededor de $20
Assassin’s Creed Origins Escala de mundo abierto No RPG de acción hitbox Alrededor de $30
Ghost of Tsushima Sigilo cinemático Parcial (cuentos míticos) Duelos de katana Alrededor de $50
Sekiro Combate de precisión No Deflectar y postura Alrededor de $40
Batman: Arkham Knight Juego depredador No Cadenas freeflow Alrededor de $20
Mad Max Melee y vehículo No Peleas del Fury Road Alrededor de $20
Horizon Zero Dawn Cazas tácticas a distancia No Arcos y trampas Alrededor de $30

Por qué la gente busca alternativas a Shadow of Mordor

Tres cosas específicas empujan a los jugadores a buscar alternativas, y aparecen en cada hilo “qué debería jugar después de Mordor”.

El Sistema Nemesis está patentado. WB Games posee una patente sobre la mecánica de rival procedimental específica hasta 2036. Ningún otro estudio puede lanzar la misma función, por lo que los reemplazos deben aproximarla con sistemas de facción o sistemas de recompensas en su lugar. Los jugadores que se enamoraron de los capitanes orcos que regresan para vengarse no tienen sustituto directo.

La travesía alcanza su pico rápidamente, luego se detiene. Talion en Mordor se mueve genial, pero el mapa es pequeño y la curva de mejora se detiene alrededor de la marca de 25 horas. Los jugadores acostumbrados a la densidad de un mundo Ubisoft o la escala de Ghost of Tsushima encuentran Mordor corto y repetitivo en una segunda partida.

La historia termina donde deseas más. Los ganchos de tradición entre Sauron, Celebrimbor y los anillos nunca se resuelven en el juego. Shadow of War lo extiende pero recibe críticas por microtransacciones y ritmo. Cualquiera que quiera una acción-aventura independiente con un final satisfactorio necesita buscar en otro lugar.

Las alternativas

Middle-earth: Shadow of War — La secuela directa con un Sistema Nemesis más grande

Middle-earth: Shadow of War retoma donde terminó Mordor y convierte el Sistema Nemesis en un ciclo de asedio de fortaleza. Recluta capitanes orcos, los asignas a guarniciones, y defiendes o atacas fortalezas en cinco regiones. Cada capitán tiene un nombre, un conjunto de debilidades y un recuerdo de lo que hiciste.

Los parches posteriores al lanzamiento eliminaron las microtransacciones de pago para ganar que agriaron el lanzamiento original. La versión actual en Steam es la edición definitiva.

Dónde se queda corta: El acto final (Shadow Wars) estira el asedio de fortaleza más allá de la bienvenida. Algunas plantillas de personalidad de capitán se repiten dentro de una sola partida.

Precios:

Migración desde Shadow of Mordor: Los datos guardados no se transfieren, pero el conjunto de movimientos de Talion es casi idéntico. Los puntos de habilidad se reinician. Aproximadamente dos horas para alcanzar la jugabilidad de potencia completa.

Descargar: Steam

Conclusión: La opción obvia y la única verdadera experiencia de Nemesis que queda. Compra en oferta, salta si terminaste Mordor recientemente y quieres un cambio de panorama.

Assassin’s Creed Origins — Lo mejor para la escala de RPG de acción de mundo abierto

Assassin’s Creed Origins reemplazó el combate de parkour ajustado de Assassin’s Creed con un sistema de RPG de acción hitbox que se siente mucho más cerca de Mordor. Bayek se mueve como Talion, encadena a través de multitudes como Talion, y desbloquea un árbol de habilidades similar de sigilo, combate y especializaciones a distancia.

Egipto es aproximadamente 15 veces el tamaño del mapa de Mordor, y la densidad de tumbas, misiones y encuentros mantiene interesante una partida de 60 horas.

Dónde se queda corta: El combate hitbox divide a los veteranos de Assassin’s Creed; los aficionados de la hoja oculta al estilo clásico lo encuentran demasiado RPG. Sin equivalente de Nemesis, aunque los cazadores de recompensas Phylakes deambulan por el mapa de manera similar.

Precios:

Migración desde Shadow of Mordor: La memoria muscular del combate se transfiere bien. El tiempo de parada es más flexible, las ventanas de esquiva más ajustadas. El caballo reemplaza el montaje de caragor.

Descargar: Steam

Conclusión: La mejor opción si quieres la alternativa más grande, más larga y más rica en contenido. Salta si quieres campañas ajustadas de 20 horas.

Ghost of Tsushima — Lo mejor en sigilo y combate cinemático

Ghost of Tsushima llegó a PC en 2024 y atrae a la multitud que le gustó los asesinatos furtivos de Mordor y el combate cinemático pero quería un entorno más elegante. Los campamentos mongoles juegan como las fortalezas uruk de Mordor: reconocimiento, marca objetivos, elige sigilo o asaltar la puerta. Los duelos de katana reemplazan el combate cuerpo a cuerpo encadenado, y la mecánica de enfrentamiento recompensa el tiempo de precisión.

La cadena de misiones Mitos parcialmente llena la brecha de Nemesis: cazas samuráis nombrados y comandantes mongoles en todas las islas, cada uno con su propia arena y conjunto de movimientos.

Dónde se queda corta: Sin nemesis procedimental, los encuentros de segunda partida juegan igual. El combate es más lento que el flujo encadenado de Mordor.

Precios:

Migración desde Shadow of Mordor: El ritmo de combate es diferente (enfocado en deflexión). El ciclo de sigilo es casi idéntico. El modo multijugador Legends añade una capa de repetición coop.

Descargar: Steam

Conclusión: Elige esto si quieres el ciclo de sigilo de Mordor con un filtro cinematográfico de Kurosawa. Salta si quieres combate más rápido.

Sekiro: Shadows Die Twice — Lo mejor para jugadores que dominaron el combate de Mordor

Sekiro recompensa la misma habilidad de ritmo que el combate avanzado de Mordor fomenta. El tiempo de deflexión reemplaza el tiempo de parada, y la barra de postura significa que cada pelea termina con un asesinato furtivo o un duelo. From Software construyó todo el juego alrededor del momento “una ejecución perfecta” que Mordor te dio al final de una cadena.

El mundo es semibierto, dividido en zonas interconectadas que desbloqueas mientras avanzas. La travesía del gancho de agarre reemplaza el teleporte-espectro de Talion.

Dónde se queda corta: Curva de dificultad pronunciada. Sin travesía de mundo abierto ni mejora de grind. La historia es enigmática en lugar de épica.

Precios:

Migración desde Shadow of Mordor: El combate es lo suficientemente diferente como para sentirse nuevo. La filosofía del ataque furtivo se mantiene directamente. El árbol de mejora es más pequeño y más significativo.

Descargar: Steam

Conclusión: La mejor opción para jugadores que quieren dominio de combate sobre exploración de mapas. Salta si te gustaba Mordor por vagar, no por luchar.

Batman: Arkham Knight — Lo mejor para combate freeflow y secciones depredador

Batman: Arkham Knight es el juego cuyo sistema de combate Mordor copió. La cadena freeflow, el tiempo de contragolpe, la fluidez de los movimientos especiales, todo proviene directamente del motor Arkham de Rocksteady. Si jugaste Mordor y te preguntaste “por qué se siente tan bien”, Arkham Knight es la fuente.

Las habitaciones depredador (asesinatos silenciosos de enemigos armados desde puntos de ventaja) se asignan directamente a las infiltraciones de fortaleza de Mordor.

Dónde se queda corta: Las secciones de Batimóvil dividen a los aficionados y ralentizan el ritmo. La densidad del mundo abierto es más delgada que en los juegos modernos.

Precios:

Migración desde Shadow of Mordor: Inmediato. El combate se siente familiar en 10 minutos.

Descargar: Steam

Conclusión: Perfecto si quieres más de la sensación de combate de Mordor en un entorno de Gotham. Salta si intentaste la serie Arkham antes y rebotaste.

Mad Max — La mejor joya olvidada de Avalanche con pelea brutal

Mad Max de Avalanche Studios (Just Cause) reproduce el combate cuerpo a cuerpo y la fórmula de mundo abierto de Mordor en un entorno de residuos, y está apreciado injustamente. El combate de cadena de peleadores, la toma de fortalezas, los árboles de mejora y el combate de vehículos se envuelven en una adaptación de George Miller sorprendentemente ajustada.

El sistema de fortaleza es lo más cercano a un juego sin Mordor para el control territorial: limpiar campamentos de espantapájaros, capturar fuertes, mejorar con chatarra.

Dónde se queda corta: Repetitiva a mediados del juego. La historia se sitúa detrás de la jugabilidad en lugar de impulsarla.

Precios:

Migración desde Shadow of Mordor: El combate se siente 80% familiar. Las secciones de vehículos reemplazan la travesía montada.

Descargar: Steam

Conclusión: La opción de caballo oscuro. Cualquiera que se haya perdido Mad Max al lanzamiento debe intentarlo, especialmente a precio de venta.

Horizon Zero Dawn — Lo mejor para cazas tácticas a distancia

Horizon Zero Dawn comercia el combate cuerpo a cuerpo por combate táctico a distancia: arcos, trampas, flechas elementales, y planificación previa contra enemigos-máquina con puntos débiles visibles. La travesía de Aloy y la exploración del mundo abierto reemplazan el salto-espectro de Talion con un sistema de cuerda y escalada que fluye bien.

El juego recompensa el reconocimiento y la preparación de la manera que Mordor recompensa los asesinatos furtivos: desgarra un Thunderjaw con cables y flechas congeladas, o corre adentro balanceándose y muere.

Dónde se queda corta: El combate humano es la parte más débil; el juego brilla contra máquinas. Sin flujo de cadena de asesinato furtivo como Mordor.

Precios:

Migración desde Shadow of Mordor: La filosofía del combate es diferente (configuración sobre reacción). La travesía y el sigilo se transfieren.

Descargar: Steam

Conclusión: La mejor opción si quieres un estilo de combate genuinamente diferente con la misma sensación de exploración de mundo abierto. Salta si las cadenas cuerpo a cuerpo fueron la razón por la que jugaste Mordor.

Cómo elegir

Elige Shadow of War si te encantaba el Sistema Nemesis y quieres más. Nada más tiene esta mecánica y nada más la tendrá hasta que expire la patente en 2036.

Elige Assassin’s Creed Origins si la escala es lo más importante. Sesenta horas de mundo abierto denso con combate que se siente lo suficientemente cerca.

Elige Ghost of Tsushima si la estética de samurái y el ritmo cinemático te atraen. La opción más bonita en esta lista.

Elige Sekiro si el dominio del combate es lo que te atrajo. El más difícil de los siete, el más gratificante.

Elige Batman: Arkham Knight para el camino más corto hacia la sensación de combate de Mordor en un entorno diferente.

Quédate en Shadow of Mordor para un nuevo comienzo en New Game Plus con composiciones de tribu diferentes. La reorganización de Nemesis sigue siendo la mejor del género.

FAQ

¿Es Shadow of War mejor que Shadow of Mordor? Es más grande y el Sistema Nemesis está más desarrollado, pero Mordor es más apretado y mejor acompasado. Juega Mordor primero, luego Shadow of War si quieres más de lo mismo.

¿Qué juego tiene lo más cercano al Sistema Nemesis? Ninguno. WB posee la patente hasta 2036. Shadow of War es el único juego con una implementación Nemesis completa. El Sistema de Mercenarios de Assassin’s Creed Odyssey y los Mitos de Ghost of Tsushima son las aproximaciones parciales más cercanas.

¿Estos juegos funcionan en Steam Deck? Middle-earth: Shadow of War está Verificado. Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed Origins, Sekiro, Mad Max y Horizon Zero Dawn están Verificados o Jugables. Batman: Arkham Knight es Jugable con ajustes. Consulta ProtonDB para el estado actual.

¿Cuál es la alternativa más barata a Shadow of Mordor? Mad Max y Batman: Arkham Knight ambos caen por debajo de $5 en ventas regulares de Steam. Ambos juegan bien y ambos comparten el ADN de combate de Mordor.

¿Puedo obtener una experiencia de Shadow of Mordor en Xbox Cloud o GeForce Now? Tanto Shadow of Mordor como Shadow of War están disponibles en Xbox Cloud Gaming con Game Pass Ultimate. GeForce Now transmite tu biblioteca de Steam, por lo que cualquiera de los siete juegos funciona allí si los posees.