
ShaderGlass es gratis, está bajo licencia GPLv3 y trae toda la biblioteca de shaders libretro (más de 1200 presets) a una ventana flotante que puedes colocar sobre DOSBox, un video del navegador o Aseprite. Tiene un 96 por ciento de opiniones positivas en Steam por buena razón. Luego lanzas algo de la última década en pantalla completa exclusiva y la ilusión se detiene, porque ShaderGlass captura el escritorio en lugar de enganchar el renderer, y la pantalla completa exclusiva no es capturable. Las alternativas a ShaderGlass a continuación dividen ese trabajo de tres maneras: inyectores que viven dentro del pipeline de renderizado del juego, escaladores de ventana construidos en el mismo enfoque de captura, y el emulador que es dueño de la biblioteca de shaders en primer lugar. Los siete se ejecutan en Windows y los siete enviaron actualizaciones este año.
Comparación rápida
| Aplicación | Mejor para | Costo | Funciona con | Destacado |
|---|---|---|---|---|
| ReShade | Filtros dentro de juegos modernos | Gratis | D3D9 a D3D12, OpenGL, Vulkan | Se ejecuta en pantalla completa exclusiva con acceso al buffer de profundidad |
| Magpie | Superposición de ventana gratis más cercana a ShaderGlass | Gratis (GPLv3) | Cualquier aplicación con ventana o sin bordes | FSR, Anime4K, CuNNy, CRT_Geom y CRT_Easymode en una herramienta |
| RetroArch | La biblioteca de shaders en su fuente | Gratis (GPLv3) | Contenido que se ejecuta en núcleos libretro | Presets de varios pases slang incluyendo crt-royale |
| Lossless Scaling | Escalado y generación de fotogramas | $6.99 en Steam | Cualquier aplicación con ventana o sin bordes | Generación de fotogramas LSFG 3.1 en casi cualquier GPU |
| Special K | Arreglar el fotograma antes de filtrarlo | Gratis (GPLv3) | Juegos D3D11 y D3D12 | Retrofit HDR con un tone mapper configurable |
| NVIDIA app | Filtros sin instalación en GeForce | Gratis | Lista de juegos compatibles con el controlador | RTX HDR y RTX Dynamic Vibrance desde la superposición |
| mpv | Shaders en vídeo en lugar de juegos | Gratis (código abierto) | Vídeo local y en streaming | Shaders de usuario GLSL incluyendo modos Anime4K A, B y C |
Por qué la gente busca alternativas a ShaderGlass
La pantalla completa exclusiva está fuera de la mesa. ShaderGlass captura una ventana o el escritorio, por lo que un juego con una cadena de intercambio de pantalla completa exclusiva es invisible para él. Las soluciones alternativas son ejecutar el juego con ventana, cambiar a sin bordes o forzar sin bordes con algo como dgVoodoo2 primero.
Windows 10 obtiene un cuadro amarillo. El borde de captura es una característica de seguridad de Windows. La opción para eliminarlo solo funciona en Windows 11, por lo que los usuarios de Windows 10 mantienen un contorno amarillo alrededor de todo lo que filtran.
El modo Glass cuesta fotogramas en títulos modernos. Ejecutar un juego actual sin bordes y componer un paso de shader sobre él en resolución de escritorio no es gratis. El modo de clonación de ventana es más ligero porque puede omitir la composición del escritorio, pero la sobrecarga sigue siendo la misma, y los usuarios que lo combinan con otros overlays reportan retraso de entrada adicional.
Solo ve el fotograma terminado. Sin buffer de profundidad, sin acceso a la resolución de renderizado interna del juego, sin retrofit HDR. Los shaders de oclusión ambiental, la niebla basada en profundidad y cualquier otra cosa que necesite datos de geometría no pueden funcionar a través de una capa de captura.
Las ventanas antiguas se escapan. Algunas ventanas de renderizado heredadas no son soportadas en absoluto por la API de captura moderna de Windows, lo que te devuelve al modo de escritorio completo y lo que sea que esté detrás del juego.
Las alternativas
ReShade, mejor para filtros dentro de juegos modernos
ReShade resuelve el problema exacto que ShaderGlass no puede. Se instala en la carpeta del juego e intercepta el renderer directamente, cubriendo Direct3D 9 a través de 12, OpenGL y Vulkan, por lo que la pantalla completa exclusiva no es un problema. La versión 6.8.0 se lanzó el 2 de agosto de 2026 con correcciones de analizador e incorporaciones para desarrolladores de complementos. El complemento de profundidad genérico se envía en la compilación estándar y da a los shaders acceso al buffer de profundidad, aunque ReShade lo desactiva automáticamente cuando detecta actividad de red para que nadie convierta un shader de niebla en un wallhack. El repositorio de shaders de la comunidad incluye efectos CRT y scanline, y es donde en realidad provienen la mayoría de los presets de nitidez, mapeo de tonos y grano de película que la gente comparte.
Dónde falla: lo instalas por juego, y la compilación de complemento completa explícitamente no se recomienda para nada con anti-trampas. La selección de shaders retro es una fracción del catálogo libretro, y ReShade no hace nada en absoluto para reproductores de vídeo, frontends de emulador o un editor de arte de píxeles.
Precio: gratis, financiado por donaciones.
ShaderGlass vs ReShade: ShaderGlass filtra lo que muestra tu monitor, ReShade filtra lo que dibuja el juego. Si el objetivo es un título de 2024 en pantalla completa, solo uno de ellos puede alcanzarlo.
Descargar: reshade.me
En conclusión: elige ReShade para juegos multijugador modernos, y mantén ShaderGlass para todo lo que no sea un juego.
Magpie, mejor superposición de ventana gratis
Magpie es la coincidencia arquitectónica más cercana en esta lista. Es GPLv3, se ejecuta en Windows 10 versión 1903 y posterior, y lleva una aplicación con ventana a pantalla completa a través de una cadena de shaders de tu elección. La lista de efectos integrada cubre FSR, NVIDIA Image Scaling, Anime4K, xBRZ, RAVU y NNEDI3, más la familia CuNNy que maneja el texto en novelas visuales mejor que Anime4K, e incluye CRT_Easymode y CRT_Geom para el aspecto de arcade. Nitidez, eliminación de bandas, antialiasing y ajuste de color se sientan junto a ellos, y los lanzamientos recientes 0.12.x agregaron mejoras de renderizado de cursor y más variantes RAVU y NNEDI3.
Dónde falla: el recuento de efectos está en las docenas, no en los cientos, por lo que los presets CRT profundos que la gente instala ShaderGlass no están aquí. Magpie es un escalador que también hace efectos, lo que significa que siempre quiere escalar una ventana en lugar de sentarse de forma transparente sobre tu escritorio, y como ShaderGlass no puede tocar la pantalla completa exclusiva.
Precio: gratis.
ShaderGlass vs Magpie: el mismo enfoque basado en captura, diferentes prioridades. Magpie lidera con calidad de escalado, ShaderGlass lidera con variedad de shaders.
Descargar: github.com/Blinue/Magpie · Releases
En conclusión: elige Magpie si el objetivo es una ventana nítida y bien escalada y la opción CRT es un bonus en lugar del punto.
RetroArch, mejor para la biblioteca de shaders en su fuente
RetroArch es de donde vienen los 1200 shaders de ShaderGlass. Su pipeline slang ejecuta presets de varios pases de forma nativa, y crt-royale, el más exigente, modela la geometría de la rejilla de apertura, la persistencia del fósforo, la halación y el brillo como etapas separadas en lugar de falsificarlas en un solo paso. Los presets se adjuntan por núcleo o por juego, por lo que un núcleo de Game Boy puede llevar un shader de matriz de puntos mientras que un núcleo de Mega Drive obtiene un filtro compuesto, y nada de esto se reaplicará después del hecho a través de una capa de captura.
Dónde falla: solo se aplica al contenido que se ejecuta dentro de núcleos libretro. Los emuladores independientes, juegos de PC, vídeos y aplicaciones de escritorio están fuera de su alcance. Los menús de shaders son densos, los presets GLSL y slang no son intercambiables, y elegir el controlador de vídeo incorrecto silenciosamente te bloquea de la mitad de la biblioteca.
Precio: gratis.
ShaderGlass vs RetroArch: RetroArch te da los mismos shaders una capa más abajo y un paso más limpio, siempre que lo que estés filtrando se ejecute dentro de él.
Descargar: retroarch.com · GitHub
En conclusión: elige RetroArch si el aspecto retro es toda la razón por la que estás aquí, y sáltalo en el momento en que quieras filtros en cualquier otra cosa.
Lossless Scaling, mejor para escalado y generación de fotogramas
Lossless Scaling adopta el mismo enfoque de captura de ventana que ShaderGlass y lo apunta a la velocidad de fotogramas en lugar de nostalgia. Cuesta $6.99 en Steam del desarrollador THS, se sienta en Muy Positivo en más de 36.000 reseñas, y su motor LSFG 3.1 genera fotogramas interpolados en casi cualquier juego en casi cualquier GPU sin esperar a que un desarrollador agregue DLSS o FSR. El lado del escalado cubre el propio algoritmo LS1 del desarrollador, FSR, NIS, Anime4K, xBRZ y escalado de números enteros, lo que lo hace muy adecuado para una ventana de emulador 240p ampliada a 4K.
Dónde falla: no hay biblioteca de shaders CRT. Nada aquí reproduce máscaras de fósforo, scanlines o rejillas de apertura, porque eso no es para lo que es. La generación de fotogramas también añade latencia y produce artefactos alrededor de elementos de UI que se mueven rápidamente, y las configuraciones de GPU dual obtienen resultados notablemente mejores que las de GPU única.
Precio: $6.99 de una sola vez en Steam.
ShaderGlass vs Lossless Scaling: la misma fontanería de captura, objetivos opuestos. Uno hace que la imagen se vea más antigua, el otro la hace ejecutarse más suavemente.
Descargar: Steam · losslessscaling.com
En conclusión: elige Lossless Scaling si la velocidad de fotogramas y la nitidez importan más que el aspecto retro, y ejecútalo junto con ShaderGlass en lugar de en su lugar.
Special K, mejor para arreglar el fotograma antes de filtrarlo
Special K es un inyector GPLv3 con un mandato mucho más amplio que el postprocesamiento. Su retrofit HDR fuerza una cadena de intercambio scRGB 16-bit o HDR10 en juegos Direct3D 11 y 12 que nunca se enviaron con HDR, y luego deshace el mapeo de tonos del propio juego con uno configurable propio. En títulos D3D11 nativos, puede remasterizar pasadas de renderizado 8-bit, 10-bit y 11-bit para un resultado más limpio, y el mapeo de tonos adaptativo está disponible encima. La regulación de fotogramas, la medición de latencia, el modding de texturas y los complementos por juego completan el resto, y el proyecto envía actualizaciones constantemente.
Dónde falla: la curva de aprendizaje es real, y el servicio global de inyección puede chocar con anti-trampas, overlays de Steam e inyectores. No es una galería de shaders. No hay una lista navegable de presets CRT esperándote, y obtener un aspecto específico de ello significa leer la wiki.
Precio: gratis.
ShaderGlass vs Special K: ShaderGlass cambia cómo se ve la imagen terminada, Special K cambia lo que el juego entrega a la pantalla en primer lugar.
Descargar: special-k.info · GitHub
En conclusión: elige Special K cuando el problema es la salida del juego en lugar de tu gusto por los filtros.
NVIDIA app, la mejor opción de instalación cero en GeForce
NVIDIA app reemplazó GeForce Experience y mantuvo Freestyle, que aplica filtros de postprocesamiento desde una superposición Ctrl+G en una lista de juegos compatibles con el controlador de más de mil títulos. Dos filtros de IA lo llevan más allá del viejo conjunto de nitidez y saturación: RTX HDR trae salida HDR a juegos que nunca se enviaron con ella, y RTX Dynamic Vibrance aumenta la claridad por aplicación sin aplastar el color de la manera que lo hace un slider de saturación plano. Nada que instalar por juego, nada que configurar en un archivo de texto.
Dónde falla: Solo GeForce, y los propietarios de Radeon no tienen equivalente, ya que Adrenalin de AMD ofrece controles de color de pantalla en lugar de filtros de postprocesamiento apilados. El conjunto de filtros es color, contraste, nitidez y vibración, por lo que no hay scanlines, no hay máscaras de fósforo y no hay escaladores de arte de píxeles. Muchos títulos competitivos bloquean completamente la superposición.
Precio: gratis con hardware GeForce.
ShaderGlass vs NVIDIA app: la aplicación NVIDIA es más rápida de alcanzar y funciona en pantalla completa, pero sus filtros son correctivos en lugar de transformadores.
Descargar: nvidia.com/en-us/software/nvidia-app
En conclusión: elige la aplicación NVIDIA si quieres que un juego se vea más limpio en treinta segundos, no más antiguo en treinta minutos.
mpv, mejor para shaders en vídeo
Una buena parte de las instalaciones de ShaderGlass terminan apuntando a una ventana de vídeo en lugar de a un juego, y mpv hace ese trabajo correctamente. Carga shaders de usuario GLSL a través de --glsl-shaders, que es la forma en que los modos A, B y C de Anime4K están diseñados para ejecutarse, con A sintonizado para fuentes 1080p, B para 720p y C para 480p. Suelta los archivos .glsl en %APPDATA%\mpv\shaders, vincula un perfil, y el shader se ejecuta en fotogramas descodificados en lugar de en una recaptura comprimida de tu pantalla. La elección del escalador, el tramado y el paso HDR son todos configurables, y existen configs precompiladas si prefieres no comenzar desde un mpv.conf vacío.
Dónde falla: solo vídeo. No filtrará un juego, un emulador o tu escritorio. La configuración es un archivo de texto sin GUI, y el formato de enganche de shader de usuario de mpv no es libretro, por lo que un preset de libretro necesita ser portado antes de que mpv lo cargue.
Precio: gratis.
ShaderGlass vs mpv: para cualquier cosa que reproduzca un archivo de vídeo, mpv aplica el shader a la fuente en lugar de a una captura de la ventana que lo muestra.
En conclusión: elige mpv para vídeo, y mantén ShaderGlass para la pestaña del navegador que no puedes canalizar a través de un reproductor local.
Cómo elegir
Elige ReShade si los juegos que quieres filtrar son modernos y se ejecutan en pantalla completa exclusiva. Esta única limitación es la razón por la que la mayoría de las personas buscan un reemplazo de ShaderGlass, y ReShade es la respuesta directa a ello.
Elige Magpie si te gustó el modelo de ShaderGlass pero deseas un mejor escalado y una ruta de captura más ligera, especialmente para una ventana de emulador pequeña extendida por un panel 4K. Es gratis y no te pedirá que toques la carpeta de instalación del juego.
Elige RetroArch si el aspecto retro es toda la razón por la que estás aquí. Ejecutar crt-royale en el emulador mismo es mejor que ejecutarlo en una captura de pantalla del emulador, y los presets por núcleo significa que lo configuras una vez.
Elige Lossless Scaling si lo que realmente quieres es más fotogramas. Los $6.99 son el gasto menos controvertido en esta lista, y se apilan bien con un overlay de shaders.
Elige Special K si el problema es la imagen subyacente: sin HDR, mala regulación de fotogramas, espacio de color incorrecto. Los filtros no pueden arreglar una cadena de intercambio rota.
Elige NVIDIA app si tienes hardware GeForce y deseas una superposición de filtro segura para pantalla completa sin instalación por juego.
Elige mpv si el objetivo es vídeo, ya que un fotograma descodificado es un mejor lugar para ejecutar un shader que una ventana capturada.
Mantente en ShaderGlass si tu biblioteca es DOSBox, ScummVM, VICE, FS-UAE, Altirra y herramientas de arte de píxeles. Nada más aquí te da 1200 presets libretro sobre una ventana arbitraria, y la versión 1.3 agregó captura de fuente USB, guardado de perfiles, importación de .slangp externo y compatibilidad con modo clon bajo Wine y Proton. Para ese conjunto específico de software sigue siendo la mejor herramienta disponible, y no te cuesta nada.
FAQ
¿Hay una alternativa gratuita a ShaderGlass?
Cinco de los siete aquí son gratuitos: ReShade, Magpie, RetroArch, Special K y mpv. Magpie es la coincidencia gratuita más cercana en cómo funciona, ya que también captura una ventana y ejecuta efectos de shaders sobre ella, incluyendo CRT_Geom y CRT_Easymode. Solo Lossless Scaling cuesta dinero, a $6.99 en Steam.
¿Funciona ShaderGlass en juegos de pantalla completa?
Solo en pantalla completa sin bordes. La pantalla completa exclusiva no es compatible, porque ShaderGlass captura el escritorio o una ventana en lugar de enganchar el renderer del juego. Cambia el juego a modo sin bordes o en ventana, o usa ReShade en su lugar, que inyecta en el pipeline de renderizado y funciona en pantalla completa exclusiva.
¿Cuál es la diferencia entre ShaderGlass y ReShade?
ShaderGlass se ejecuta después de que el fotograma llega a tu pantalla, por lo que funciona en cualquier ventana incluyendo emuladores, reproductores de vídeo y aplicaciones de escritorio, pero no puede ver datos de profundidad ni alcanzar pantalla completa exclusiva. ReShade se ejecuta dentro del renderer del juego, lo que le da acceso al buffer de profundidad y compatibilidad con pantalla completa pero lo limita a un juego a la vez.
¿Puedo usar shaders de RetroArch fuera de RetroArch?
Sí. ShaderGlass agrupa la biblioteca libretro y acepta archivos .slangp y .slang externos, y Magpie porta varios de los mismos efectos CRT. Los formatos no viajan en todos lados, aunque: mpv usa sus propios enganches de shader de usuario GLSL, por lo que un preset de libretro necesita ser reescrito antes de que mpv lo cargue.
¿Cuál es la alternativa a ShaderGlass que añade scanlines CRT a juegos PC modernos?
ReShade, ya que es el único en esta lista que alcanza un juego moderno ejecutándose en pantalla completa exclusiva. El repositorio de la comunidad incluye shaders CRT y scanline, y puedes agregar más. La apariencia no coincidirá con un pase crt-royale completo en RetroArch, que ejecuta varios pases de shader en una fuente de resolución baja de la manera que el efecto fue diseñado.