Warcraft III Reforged Forsaken Kingdom

La decisión de Blizzard de lanzar Forsaken Kingdom como una expansión sorpresa de $30 reabrió todo un debate. La versión Reforged de Warcraft III es un juego mejor que el lanzamiento inicial, y la nueva campaña es una secuencia genuinamente buena de seis misiones, pero no todos quieren pagar nuevamente por un título que ha sido debatido desde 2020. Las alternativas a Warcraft III Reforged en escritorio están saludables ahora, y la escena de RTS tiene más profundidad que en cualquier momento de la última década. Probamos siete alternativas a Warcraft III Reforged en Windows y macOS, clasificadas por qué tan cerca llega cada una al atractivo específico del ciclo héroe-más-ejército de Warcraft.

Comparación rápida

Juego Mejor para Plan gratuito Precio inicial Característica destacada
Age of Empires IV Claridad histórica RTS Demo $59.99 Capa de comentario en vivo
StarCraft II Multijugador competitivo Base gratuita $14.99 por campaña Escalera clasificatoria aún activa
Dawn of War III Guerra basada en escuadras No $19.99 Unidades de héroe élite
Northgard RTS vikingo acogedor Demo $34.99 Mapa basado en territorios
0 A.D. Alternativa de código abierto Gratuito Gratuito Código fuente completo
Stormgate Sucesor espiritual moderno Gratuito Gratuito Diseñadores originales de Warcraft III
Songs of Conquest Primo por turnos Demo $29.99 Descendiente de Heroes of Might & Magic

Por qué la gente abandona Warcraft III Reforged

El lanzamiento de Reforged en 2020 destruyó la confianza, y aunque haya habido una revisión de gráficos y correcciones multijugador, algunos jugadores no gastarán otros $30 en Blizzard mientras el login de Battle.net sea obligatorio. Otros quieren la misma experiencia sin las restricciones de modding: el editor de mapas de Reforged es más restrictivo que el original de 2002, y el contenido hecho por la comunidad se desarrolla más lentamente ahora que en el cliente clásico. La tercera razón es jugar sin conexión. Reforged aún se conecta a Battle.net; varios de los alternativos aquí funcionan completamente sin conexión.

Age of Empires IV, mejor para claridad histórica RTS

Age of Empires IV es el RTS que la mayoría de jugadores de Warcraft III probaron primero cuando buscaban opciones. La versión de Relic es más lenta e históricamente anclada, pero el sistema de Puntos de Referencia llena un papel similar al de los héroes de Warcraft: tener un edificio o unidad importante que cambia toda la partida. La expansión Sultans Ascend es estable, y la capa de comentario en vivo durante partidas multijugador es genuinamente excelente.

Dónde se queda corta: no hay unidades héroe verdaderas. El sistema de Puntos de Referencia es un sustituto, no un reemplazo.

Precios:

Migración desde Warcraft III: las convenciones de UI son suficientemente similares para que la memoria muscular se transfiera en dos partidas. La escena de mapas personalizados es más pequeña.

Descargar: Age of Empires IV en Steam

Conclusión: el primo de presupuesto más cercano. Elige esta si prefieres estabilidad y pulido sobre héroes.

StarCraft II, mejor para multijugador competitivo

StarCraft II ahora es gratuito, su escalera aún tiene una población real, y su economía de partida es posiblemente la más refinada del género. Los jugadores de Warcraft III se quejan de SC2 principalmente por el ritmo: SC2 es más rápido e implacable. Pero el ADN compartido de Blizzard significa que muchos conceptos se transfieren inmediatamente.

Dónde se queda corta: no hay héroes en el sentido de Warcraft. Las campañas requieren un desbloqueo de pago único por raza.

Precios:

Migración desde Warcraft III: guarda tus atajos personalizados en un archivo de texto; el UI de SC2 acepta casi los mismos atajos de teclado.

Descargar: StarCraft II en Battle.net

Conclusión: si abandonaste Warcraft III por el multijugador y Reforged no te ganó de vuelta, la escalera de SC2 sigue siendo donde ocurre el juego RTS más agudo.

Warhammer 40K Dawn of War III, mejor para guerra basada en escuadras

Dawn of War III fue el lanzamiento divisivo de Relic que nadie esperaba que permaneciera como preocupación, pero los modders y un equipo de parches comunitarios han mantenido el multijugador vivo y las unidades de héroe élite son el análogo más cercano a la idea héroe-más-ejército de Warcraft en cualquier RTS. Pequeños escuadrones con héroes individuales fuertes hacen que se sienta como una misión de campaña de Warcraft la mayoría del tiempo.

Dónde se queda corta: el diseño adyacente a MOBA fue polarizante, y sigue siéndolo. Los fanáticos del DoW original no lo disfrutan; los jugadores de Warcraft generalmente se adaptan más rápido.

Precios:

Migración desde Warcraft III: unidades héroe y juego ligero en macro; la transición es corta.

Descargar: Dawn of War III en Steam

Conclusión: barato, raro, y la entrada más parecida a Warcraft en esta lista para quien prioriza héroes sobre macro puro.

Northgard, mejor para RTS vikingo acogedor

Northgard es un RTS de escala más pequeña con un fuerte sentido de lugar. Eliges un clan, reclamas territorio casilla por casilla, y construyes un pueblo que debe sobrevivir al invierno. No es la secuela de Warcraft III ni pretende serlo, pero su sistema de mapa basado en territorios y UI limpia lo hacen el RTS que los jugadores veteranos de Warcraft instalan silenciosamente y mantienen instalado.

Dónde se queda corta: partidas más lentas y sin narrativa impulsada por héroes. El multijugador es pequeño pero saludable.

Precios:

Migración desde Warcraft III: piensa en territorios en lugar de líneas de recursos. Se requiere nueva memoria muscular, pero el UI es acogedor.

Descargar: Northgard en Steam

Conclusión: la opción “solo quiero jugar un buen RTS”. Sesiones largas y tranquilas.

0 A.D., mejor para alternativa de código abierto

0 A.D. es el RTS completamente de código abierto que ha estado en desarrollo durante dos décadas y finalmente alcanzó un estado donde los jugadores ocasionales lo describen como completo en lugar de prometedor. Doce civilizaciones, sin verificaciones solo-en-línea, sin Battle.net, y un conjunto de reglas modificable. Funciona en Windows, macOS y Linux sin login alguno.

Dónde se queda corta: la población multijugador es pequeña en comparación con cualquier título comercial. El pulido del UI está atrás de AoE IV.

Precios:

Migración desde Warcraft III: la reasignación de atajos está completamente soportada. Los mapas personalizados usan un editor de mapas documentado y permisivo.

Descargar: 0 A.D.

Conclusión: la opción honesta sin conexión y la que instalar si el principio importa más que los valores de producción.

Stormgate, mejor sucesor espiritual moderno

Stormgate es el RTS gratuito de Frost Giant construido por ex-líderes de Blizzard incluyendo varios que trabajaron en el Warcraft III original. El lanzamiento 1.0 del año pasado finalmente aseguró el sistema de héroes, y la estructura de la campaña es mucho más cercana a los arcos de misión de Warcraft que AoE IV o Northgard. Su modelo de precios es más amable que el de Reforged: las campañas se desbloquean por acto, y la escalera multijugador es gratuita.

Dónde se queda corta: los primeros años de servicio en vivo significan que los cambios de equilibrio llegan frecuentemente; algunos jugadores quieren que una instantánea permanezca como instantánea.

Precios:

Migración desde Warcraft III: la transición más cercana. El UI, tipos de unidades, y habilidades de héroes fueron diseñados para sentirse como Warcraft III con dos décadas de iteración.

Descargar: Stormgate en Steam

Conclusión: el sucesor espiritual más directo. Si abandonaste Reforged por Blizzard en lugar del juego en sí, esta es tu primera parada.

Songs of Conquest, mejor primo por turnos

Songs of Conquest es el descendiente moderno de Heroes of Might and Magic, por turnos en lugar de tiempo real, y atrae a mucha de la misma gente que disfrutaba del ciclo héroe-con-ejército de Warcraft III. El lanzamiento 1.0 entregó una campaña completa, y el multijugador es asincrónico, lo que se ajusta mejor a los horarios que la mayoría del multijugador RTS.

Dónde se queda corta: no es un RTS. Si la velocidad de clics en tiempo real es por qué juegas Warcraft, este es un giro brusco.

Precios:

Migración desde Warcraft III: el cambio es de género, no solo de juego. Espera una curva de aprendizaje de dos horas, luego una sensación estratégica muy familiar.

Descargar: Songs of Conquest en Steam

Conclusión: la alternativa para jugadores cuya cosa favorita sobre Warcraft III eran las decisiones estratégicas en lugar de APM.

Cómo elegir

Elige Stormgate si echas de menos la sensación de Warcraft III y quieres un juego que siga creciendo. Elige Age of Empires IV si el pulido y la estabilidad importan más que los héroes. Elige 0 A.D. si te niegas a iniciar sesión en nada, por principio. Elige StarCraft II si las escaleras competitivas son por qué apareces. Elige Northgard para noches tranquilas. Elige Songs of Conquest si prefieres turnos a twitch. Permanece en Warcraft III Reforged solo si la historia específica de Forsaken Kingdom importa más que cualquiera de lo anterior; la expansión está genuinamente bien escrita incluso cuando el contexto de Blizzard alrededor de ella no lo es.

FAQ

¿Vale Forsaken Kingdom $30? Si tienes Reforged instalado y has disfrutado la campaña hasta ahora, sí. El diseño de misiones es más fuerte que los actos posteriores del juego base. Si nunca compraste Reforged, el costo de entrada sube a $70, y una de las alternativas anteriores ofrece más por menos.

¿Cuáles de estas tienen unidades héroe como Warcraft? Stormgate tiene héroes en toda regla. Dawn of War III tiene unidades élite que se acercan. Songs of Conquest tiene héroes pero en un marco por turnos. Ninguno de los otros coincide directamente con el diseño héroe-más-ejército de Warcraft.

¿Puedo jugar cualquiera de estos sin conexión? 0 A.D. y las campañas de StarCraft II funcionan sin conexión. AoE IV, Dawn of War III y Northgard requieren verificación inicial. Stormgate es gratuito pero requiere una cuenta.

¿Se pueden jugar mods de Warcraft III en algún alternativo? No. Los mapas de Warcraft III son específicos del juego. Stormgate tiene su propia escena de mapas comunitarios; 0 A.D. tiene un editor de mapas permisivo; el editor de AoE IV es limitado.

¿Qué funciona mejor en una portátil modesta? 0 A.D. y Northgard ambos funcionan cómodamente en gráficos integrados. Stormgate necesita una GPU discreta. AoE IV es más pesada de lo que parece.

¿Hay versión macOS para alguno de estos? StarCraft II, 0 A.D. y Songs of Conquest todos tienen compilaciones macOS nativas. Northgard funciona en macOS con rendimiento reducido. AoE IV, Dawn of War III y Stormgate son solo Windows.