Best Quake alternatives for desktop

Quake sigue siendo sólido. El lanzamiento Enhanced de 2021 funciona en hardware moderno, incluye las dos expansiones de Machine Games y se ha convertido discretamente en la versión de referencia para quienes quieren probar id Tech 2 sin parchar controladores manualmente. Lo que no hace es agregar contenido nuevo, y los despidos recientes en id Software hacen que otra expansión sea menos probable que hace un año. Es el momento de mirar hacia otro lado.

Probamos siete alternativas de Quake que mantienen vivo el tirador de un solo jugador con movimiento intenso en Windows, macOS y Linux. Las opciones abarcan un pastiche fiel, direcciones artísticas más extrañas y una entrada que es básicamente Quake con mejor física. Los precios a continuación reflejan los listados actuales de Steam.

Comparación rápida

JuegoMejor paraPlan gratuitoPrecioCaracterística destacada
DuskRetorno nostálgico fielNo$19.99Física de peso y salto afinada al sentimiento de Quake
Amid EvilQuake de fantasíaDemo$19.99Siete mundos distintos, sin reutilización de activos
ProdeusFPS retro modernoDemo$24.99Editor de niveles integrado más mapas de comunidad seleccionados
Wrath: Aeon of RuinQuake secuela por delegaciónNo$24.99Funciona en motor idTech 2 modernizado (DarkPlaces)
Ion FuryRenacimiento del motor BuildDemo$19.99Usa el mismo motor Build que Duke 3D, se siente más nítido
UltrakillQuake conoce a Devil May CryDemo$24.99El sistema de puntuación de combos cambia el orden de prioridades cada combate
SelacoSucesor de Doom con movilidad QuakeDemo$29.99Fork personalizado de GZDoom, IA densamente guionizada

Por qué la gente busca

El lanzamiento Enhanced resolvió el problema “jugable en Windows 11”. No agregó nuevos episodios. El moveset de Ranger y el escopeta “pesado y satisfactorio” siguen siendo un misterio mientras el personal de id se dedica a otros proyectos. Los jugadores veteranos quieren tres cosas que Quake no proporciona ahora.

Nuevos episodios single-player al ritmo de Quake. Los creadores de mapas comunitarios en Quaddicted siguen publicando, pero el contenido comercial nuevo se detuvo después de Dimension of the Machine.

Un motor que renderice 240 Hz limpiamente sin cvars o ajustes de configuración. El puerto Enhanced arregló mucho, pero la gente que se preocupa por el frame pacing termina en vkQuake.

Un hub que resalte buenos mods sin escarbar en wikis de fans. El descubrimiento en Quake sigue siendo, esencialmente, Quaddicted más boca a boca.

Las alternativas

Dusk, Mejor para quienes quieren Quake con un cambio

Dusk es lo más cercano a un Quake 1.5 no oficial. New Blood construyó el sistema de movimiento estudiando el control aéreo de Ranger fotograma a fotograma, luego ajustó el arsenal hacia la escopeta al estilo Doom. Los niveles funcionan en un fork de GZDoom muy modificado, lo que significa que carga instantáneamente, funciona en casi cualquier hardware y admite mods de mouse y teclado que intercambian el elenco de enemigos.

Donde falla: el episodio de horror se alarga, y los combates contra jefes se basan en patrones de arena en lugar de las emboscadas de mitad de nivel que Quake hacía bien.

Precio: $19.99 en Steam y GOG. Sin suscripción.

Migración desde Quake: convenciones de control idénticas, disciplina de guardado rápido similar, los presets WASD + mouse se envían correctamente. Si terminaste Quake en Pesadilla, la dificultad “Intruder” de Dusk se asigna a Hard-Plus.

Descargar: Steam · GOG

Conclusión: la opción predeterminada para cualquiera cuya memoria muscular de Quake siga intacta.

Amid Evil, Mejor para quienes quieren Quake de fantasía

Amid Evil reemplaza la escopeta con una maza. Reemplaza las texturas medievales con siete mundos completamente distintos y una banda sonora de Andrew Hulshult que debe más a Trent Reznor que a cualquiera de los imitadores de Reznor. El bucle principal es Quake, intercambio de armas incluido.

Donde falla: el séptimo mundo se prolonga demasiado, y el DLC “Black Labyrinth” es solo combate de una manera que se sentirá superficial si lo jugaste por la travesía.

Precio: $19.99 en Steam. El DLC es $9.99 por separado.

Migración desde Quake: el movimiento es un poco más ligero. Reduce la sensibilidad del ratón aproximadamente un 10% o el arma de corto alcance se sentirá imprecisa.

Descargar: Steam · GOG

Conclusión: elige esto si la mezcla medieval-industrial de Quake se sentía sin terminar y querías un juego que se comprometiera con la fantasía.

Prodeus, Mejor para quienes quieren Quake con un editor de niveles

Prodeus se envía con un editor que se ejecuta dentro del juego. Cualquiera puede publicar mapas y cualquiera puede suscribirse a ellos, lo que convierte a Prodeus en lo más cercano a Steam Workshop que tiene el FPS retro moderno. La campaña en sí es competente pero no especial. El valor está en la producción de la comunidad.

Donde falla: la variedad de enemigos es escasa comparada con Dusk, y el navegador comunitario muestra mapas novedad antes de campañas más largas.

Precio: $24.99 en Steam y GOG.

Migración desde Quake: intercambia la memoria muscular del salto de zigzagueo por la travesía de deslizamiento de pared. El enfriamiento del dash reemplaza el salto de conejo de Quake.

Descargar: Steam · GOG

Conclusión: lo más parecido a un hub de comunidad de Quake que se envía como un paquete.

Wrath: Aeon of Ruin, Mejor para quienes quieren una secuela literal de Quake

Wrath funciona en DarkPlaces, el mismo motor de código abierto que ya conocen los creadores de mapas de Quake. El formato de nivel, la sintaxis de entidad y la física están lo suficientemente cerca de Quake como para que los creadores de mapas veteranos puedan transportar trabajos de ida y vuelta en una tarde. Es la entrada más en marca en esta lista porque fue construida por 3D Realms con desarrolladores antiguos de id en los créditos.

Donde falla: el cronograma de lanzamiento se retrasó tres años, y la compilación de lanzamiento tenía un comportamiento de guardado inconsistente que un parche de junio de 2026 limpió principalmente.

Precio: $24.99 en Steam y GOG.

Migración desde Quake: la transición más fluida. Los comandos de consola se asignan uno a uno, y las vinculaciones quake.rc existentes se cargan sin ediciones.

Descargar: Steam · GOG

Conclusión: la opción literalista. Es Quake en todo lo que importa excepto el logo de id.

Ion Fury, Mejor para quienes quieren la nitidez del motor Build

Ion Fury utiliza el mismo motor que Duke Nukem 3D. Ese motor tiene 30 años, y el estudio (Voidpoint) lo ha parchado en algo que funciona limpiamente en GPU modernas mientras mantiene la legibilidad de pixel art que la texturización de Quake nunca coincidió realmente. El revólver de Shelly Harrison se siente como la pistola mejor en cualquier avivamiento de FPS retro.

Donde falla: no es Quake en términos de movimiento. No hay salto de conejo y no hay salto de cohete. Si eso importa, sáltalo.

Precio: $19.99 en Steam y GOG. La expansión Aftershock es $19.99 independiente.

Migración desde Quake: trátalo como un género diferente. El diseño de nivel es 2.5D y recompensa la exploración sobre la velocidad.

Descargar: Steam · GOG

Conclusión: la opción si te gustaba Quake por el diseño de nivel y no te importaba la física.

Ultrakill, Mejor para quienes quieren Quake más combos

Ultrakill trata el arsenal de Quake como la base y apila un sistema de puntuación encima. Las persecuciones de rango reemplazan coleccionables, los estilos de juego reciben nombre, y cada nivel termina en un P-rank grind que convierte single-player en un ejercicio de ritmo. El movimiento es más rápido que Quake por un factor que reconocerán los fans de Devil May Cry.

Donde falla: la rampa de dificultad asume que aprendes el pase, la moneda y el paseo en cohete en los dos primeros actos. Los novatos rebotan.

Precio: $24.99 en Steam. Aún en Early Access, acto 3 en desarrollo.

Migración desde Quake: mantienes la disciplina de puntería. Todo lo demás es nuevo. Presupuesta un impuesto de aprendizaje de dos horas.

Descargar: Steam

Conclusión: la opción si los combates de Quake se sentían rápidos y querías un FPS con un techo de habilidad para pulir.

Selaco, Mejor para quienes quieren Quake con IA cinemática

Selaco funciona en un fork personalizado de GZDoom afinado para cinemáticas guionizadas. Los enemigos flanquean, usan cobertura y llaman refuerzos de formas que aumentan la complejidad momento a momento de cada tiroteo. La historia es directa, la narrativa ambiental no, y el diseño de sonido (grabado en hardware real de los años 90) es el mejor de esta lista.

Donde falla: largo. El primer capítulo tiene 12 a 15 horas, y el Capítulo 2 sigue en desarrollo al momento de escribir.

Precio: $29.99 en Steam y GOG.

Migración desde Quake: mantén la sensibilidad de Quake, suelta el salto de zigzagueo. Selaco espera que rompas la línea de visión, no que superes a los enemigos.

Descargar: Steam · GOG

Conclusión: la opción para jugadores que deseaban que los monstruos de Quake pudieran pensar.

Cómo elegir

Elige Dusk si quieres jugar esta noche y no puedes soportar una curva de aprendizaje.

Elige Wrath: Aeon of Ruin si eras un creador de mapas de Quake. Todo lo que sabes sigue siendo aplicable.

Elige Ultrakill si Quake se sentía corto.

Elige Selaco si quieres la campaña single-player más grande en esta lista y puedes esperar el Capítulo 2.

Quédate en Quake Enhanced si la razón por la que te gusta Quake es Quake específicamente. La escena de creación de mapas comunitarios en Quaddicted sigue siendo activa, y una campaña de afición seleccionada te llevará más lejos que cualquiera de estos pastiches comerciales.

FAQ

¿Vale la pena jugar Quake en 2026? Sí. El relanzamiento Enhanced funciona bien en hardware moderno, y la escena de creación de mapas comunitarios continúa agregando contenido single-player. Las campañas base y las expansiones siguen siendo válidas.

¿Cuál es el juego más cercano a Quake? Dusk. El movimiento, el equilibrio de armas y el ritmo fueron todos ajustados estudiando la compilación de Quake directamente.

¿Hay alternativas de Quake gratuitas? Las opciones comerciales anteriores se pagan. En el lado gratuito, el motor DarkPlaces, Quakespasm y vkQuake son todos puertos de código abierto gratuito de Quake en sí. Combina cualquiera de ellos con campañas comunitarias de Quaddicted para una experiencia completamente gratuita.

¿Alguna de estas funciona en Mac y Linux? Dusk, Amid Evil, Prodeus, Ion Fury, Ultrakill y Selaco tienen compilaciones Proton nativas o bien soportadas. Wrath se envía solo con binarios de Windows pero funciona limpiamente en Proton.