
Los despidos en id Software dejaron claro que el nuevo contenido de Doom depende de un pequeño equipo luchando por el cronograma dentro de un editor mucho más grande. La canalización clásica de Doom no tiene ese problema. GZDoom, Chocolate Doom y sus primos son mantenidos activamente por equipos voluntarios, y los lanzamientos de WAD comunitarios en 2026 cumplen con el mismo ritmo de publicación que los nuevos juegos indie en Steam. Ese ecosistema es la escena de tirador de un solo jugador más fuerte en el escritorio, punto.
Probamos siete aplicaciones de puerto de código Doom en Windows, macOS y Linux. La lista va desde reproducciones bit-perfect del ejecutable de 1993 hasta motores de renderizado modernos que tratan el formato de mapa de Doom como un lienzo compartido. Todos los picks son gratuitos y de código abierto. Necesitará un IWAD válido (Doom shareware, Doom, Doom II, Ultimate Doom o Final Doom) para jugar; los puertos no envían datos del juego base.
Qué buscar en un puerto de código Doom
Fidelidad al comportamiento vanilla. Algunos puertos preservan todas las peculiaridades (modelo de daño BFG9000, reglas de contienda entre monstruos); otros las normalizan por modernidad.
Compatibilidad de WAD. Si desea jugar SIGIL, Ashes 2063 o Eviternity II, el puerto debe admitir el conjunto de características del mapa (generalmente compatibilidad GZDoom/Boom).
Opciones de renderizado. El renderizado por software mantiene el aspecto de arte de píxeles; el renderizado de hardware abre la iluminación dinámica.
Soporte multijugador. Deathmatch y Survival co-op aún tienen servidores pequeños pero activos.
Soporte de speedrun. La compatibilidad de demostración y el ritmo de fotogramas preciso importan aquí.
Manejo portátil. Steam Deck y los modernos dispositivos portátiles retro quieren puertos orientados a gamepad.
Comparación rápida
| Puerto | Mejor para | Plataformas | Gratis | Característica destacada |
|---|---|---|---|---|
| GZDoom | Mods modernos e iluminación | Windows, macOS, Linux | Sí | Ejecuta todos los WAD serios de los años 2020 |
| Chocolate Doom | Juego vanilla exacto | Windows, macOS, Linux | Sí | Reproduce errores ejecutables de 1993 y todos |
| Crispy Doom | Vanilla con correcciones sensatas | Windows, macOS, Linux | Sí | FOV amplio, FPS ilimitados, aún se siente vanilla |
| PrBoom+ | Speedruns y WADs compatibles con Boom | Windows, macOS, Linux | Sí | Compatibilidad de demostración a lo largo de décadas |
| Zandronum | Multijugador en línea | Windows, macOS, Linux | Sí | Mejor navegador de servidor para co-op y deathmatch |
| DSDA-Doom | Herramientas de speedrun | Windows, macOS, Linux | Sí | Captura de entrada precisa del fotograma |
| Doomsday Engine | Visuales mejorados | Windows, macOS, Linux | Sí | Sustituciones de modelos 3D para el roster de sprites |
Las aplicaciones
1. GZDoom, Mejor para WADs modernos y la escena “nuevos juegos en motor antiguo”
GZDoom es el techo de lo que puede hacer el motor Doom. El equipo de desarrollo sigue agregando OpenGL, Vulkan, scripting ZScript, iluminación dinámica y pisos 3D, por lo que casi todos los WAD modernos notables (Ashes: Afterglow, demostraciones de Ion Fury, base de motor de Selaco) apuntan a GZDoom. Si desea instalar un WAD y hacer que funcione, este es el puerto.
Dónde se queda corto: la flexibilidad agregada significa caídas ocasionales de rendimiento en mapas enormes, y el menú de configuración es denso.
Precio: gratis. Open-source (GPL).
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Resumen: el predeterminado. Instálalo primero; recurre a los otros cuando GZDoom no se ajusta.
2. Chocolate Doom, Mejor para gente que quiere 1993
Chocolate Doom ejecuta el comportamiento exacto del ejecutable Doom original, hasta el nivel de errores individuales dejados por los programadores de id. La resolución máxima está limitada, el movimiento de monstruos sigue el tiempo compatible con la demostración, y el audio se reproduce a través de la emulación OPL del SoundBlaster original. Es preservación, no modernización.
Dónde se queda corto: el techo “auténtico” incluye las partes incómodas. Sin mouselook, sin soporte de pantalla ancha, sin freelook.
Precio: gratis. Open-source (GPL).
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Descarga: chocolate-doom.org · GitHub
Resumen: para arqueólogos, puristas y cualquiera cuya memoria muscular esté en la era anterior a mouselook.
3. Crispy Doom, Mejor para vanilla con las partes que realmente querías arreglar
Crispy Doom es el primo más indulgente de Chocolate Doom. Mantiene la compatibilidad con demostración, mantiene el renderizado de software, mantiene el sonido OPL, pero desbloquea el límite de fotogramas y agrega HUD de pantalla ancha. El resultado se siente como Doom en 2026 sin convertirse en un juego diferente.
Dónde se queda corto: se superpone con Chocolate Doom para puristas y con PrBoom+ para speedrunners. Su nicho es real pero estrecho.
Precio: gratis.
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Descarga: fabiangreffrath.github.io/crispy-doom · GitHub
Resumen: la opción vanilla para jugadores que quieren un monitor de pantalla ancha de 240 Hz.
4. PrBoom+, Mejor para speedruns y WADs en formato Boom
PrBoom+ es lo que usa la comunidad de speedrun de Doom. Maneja compatibilidad de demostración a lo largo de décadas (Doom II, Boom, MBF), y el manejo de entrada se ajusta para ser preciso en fotogramas para ejecuciones que se cargarán en DSDA (Doomed Speed-Demos Archive). También es el puerto predeterminado para jugar conjuntos de mapas compatibles con Boom como Sunlust, Valiant y Alien Vendetta.
Dónde se queda corto: la situación de fork es confusa. Las características UMAPINFO y MBF21 que llegaron después del último lanzamiento principal de PrBoom+ ahora están en forks descendientes. DSDA-Doom (abajo) es el hogar moderno.
Precio: gratis.
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Descarga: prboom.sourceforge.net · GitHub
Resumen: el puerto para trabajar con demostraciones y conjuntos de mapas Boom antiguos.
5. Zandronum, Mejor para co-op en línea y deathmatch
Zandronum posee el multijugador Doom en línea. El navegador de servidor es funcional, la calidad de conexión se mantiene en pings de 100+ ms, y la lista de “modos” cubre deathmatch, captura de bandera, invasión y cooperativo para un conjunto saludable de conjuntos de mapas muy queridos. Su soporte de mods se sitúa entre vanilla y GZDoom, por eso algunos mods ZDoom antiguos solo juegan aquí.
Dónde se queda corto: el modo de un jugador no es su fortaleza. Recurre a GZDoom.
Precio: gratis.
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Descarga: zandronum.com
Resumen: la opción multijugador. Los servidores se mantienen llenos en 2026.
6. DSDA-Doom, Mejor para speedrunning moderno
DSDA-Doom es el fork de PrBoom+ que la comunidad de speedrun realmente usa ahora. Agrega soporte MBF21 y UMAPINFO sin sacrificar la precisión de demostración, y las herramientas de speedrun integradas (divisiones de nivel, superposición de demostración fantasma, registrador de teclas) son exactamente lo que necesita un corredor. Si PrBoom+ es tu respaldo para demostraciones heredadas, DSDA-Doom es el predeterminado para las nuevas.
Dónde se queda corto: el desarrollo es rápido. Roturas ocasionales de construcción entre lanzamientos semanales.
Precio: gratis.
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Descarga: GitHub
Resumen: la opción moderna de speedrun y MBF21.
7. Doomsday Engine, Mejor para gente que quiere más revisión visual
Doomsday Engine reemplaza los monstruos Doom basados en sprites con modelos 3D completos por defecto (a través de paquetes de recursos opcionales), agrega mapeo de sombras y se envía con los mods “jHexen” y “jHeretic” que traen los juegos hermanos de Raven Software bajo la misma interfaz de usuario. Es el puerto maximalista estético.
Dónde se queda corto: se siente menos como Doom que cualquier otra opción. Excelente para jugadores que quieren un reinicio de nostalgia; no el puerto para un purista.
Precio: gratis.
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Descarga: dengine.net · GitHub
Resumen: la opción si quieres que Doom se vea como un juego de 2005 con un renderizado moderno.
Cómo elegir el correcto
La respuesta única para la mayoría de las personas: GZDoom. Ejecuta todos los WAD modernos, la mayoría de los mods antiguos y todas las variantes minoristas de Doom.
Para la experiencia de 1993: Chocolate Doom.
Para “1993 pero en un monitor 4K”: Crispy Doom.
Para speedruns y conjuntos de mapas Boom: DSDA-Doom.
Para multijugador en línea: Zandronum.
Para una revisión de modelos 3D: Doomsday Engine.
Mantén PrBoom+ solo si necesitas reproducir grabaciones de demostraciones muy antiguas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor puerto de código Doom en 2026? GZDoom, para compatibilidad y soporte WAD moderno. Es lo que la mayoría de los autores de WAD apuntan.
¿Necesito comprar Doom para usarlos? Sí. Los puertos necesitan un IWAD legítimo (Doom, Doom II, Ultimate Doom, Final Doom, Doom 3 BFG, Doom Classic Complete en Steam). El IWAD de demostración shareware de Doom también funciona para el primer episodio.
¿Qué puerto de código fuente admite Doom 64? GZDoom (a través de paquetes de recursos opcionales) y el fork independiente de Doom 64 EX-Plus. La reedición de Doom 64 de 2020 incluye su propio puerto.
¿Puedo jugar con un controlador? GZDoom, Zandronum y DSDA-Doom todos manejan controles Xbox y PlayStation sin configuración adicional. Chocolate Doom no; usa Steam Input o un remapeador de teclado al estilo antimicro.
¿Qué puerto funciona mejor en Steam Deck? GZDoom a través de Flatpak, o Zandronum para multijugador. Ambos juegan bien en el modo gamepad de Deck.