Una biblioteca moderna de Steam consume 500GB antes de que alguien se percate. Cyberpunk 2077 por sí solo requiere 62GB, Call of Duty supera los 200GB, y Baldur’s Gate 3 demanda 150GB en la instalación. La respuesta habitual es desinstalar juegos que nadie ha tocado en meses, pero eso significa descargar de nuevo más tarde en conexiones que no siempre son rápidas ni ilimitadas. Game Compressor, la herramienta que XDA cubrió cuando un usuario liberó 300GB sin eliminar nada, es CompactGUI, una interfaz de código abierto que envuelve la compresión NTFS transparente integrada en Windows y reduce los juegos instalados en su lugar, a menudo entre 30 y 60 por ciento, sin que Steam se percate. El problema es que CompactGUI no siempre es adecuada para cada configuración. Tiene problemas de rendimiento conocidos en carpetas muy grandes, su código de Visual Basic ejecuta compact.exe en lugar de llamar directamente a la API de Win32, y los juegos que utilizan DirectStorage en Windows 11 pierden activamente rendimiento cuando sus activos se comprimen en el disco. Probamos siete alternativas a Game Compressor en Windows 11 que realizan la misma compresión in situ de otra manera, o abordan el problema del almacenamiento desde un ángulo completamente diferente.
Comparación rápida
| Aplicación | Mejor para | Plan gratuito | Precio inicial | Función destacada |
|---|---|---|---|---|
| Compactor | Compresión NTFS directa a través de la API de Windows | Sí | Gratis | Motor de Rust que llama a Win32 directamente, sin interfaz compact.exe |
| Windows compact.exe | Línea de comandos con script, sin instalación | Sí | Gratis con Windows | Se incluye en cada compilación de Windows 10 y 11 desde 2016 |
| WizTree | Encontrar los juegos más grandes antes de comprimir | Sí | Gratis para uso personal | El escaneo MFT completa una unidad NTFS completa en segundos |
| TreeSize Free | Reportes detallados y análisis por carpeta | Sí | Gratis personal, Pro desde $59.95 | Tabla ordenable más gráfico de barras de cada carpeta |
| WinDirStat | Visualización de mapa de árbol completamente de código abierto | Sí | Gratis (GPLv2) | Mapa de árbol codificado por colores de cada archivo en el disco |
| Steam Library Manager | Mover juegos en masa a una unidad más grande | Sí | Gratis | Arrastra y suelta entre múltiples bibliotecas de Steam |
| 7-Zip | Archivación de juegos antiguos para reinstalación posterior | Sí | Gratis (LGPL) | LZMA2 ahorra otro 20 a 30 por ciento de un juego en pausa |
Por qué la gente abandona CompactGUI
Cuatro patrones emergen en los foros de Steam, Reddit y en los propios problemas de GitHub de la herramienta. El primero es la velocidad en carpetas muy grandes. El README de Compactor lo señala directamente, observando que CompactGUI ejecuta compact.exe en lugar de llamar a la API de Windows, por lo que una carpeta de 100GB puede tomar una cantidad de tiempo inusualmente larga para escanear y reverificar.
El segundo es DirectStorage. Los títulos más nuevos de Windows 11 que se envían con la API de DirectStorage transmiten activos directamente desde el SSD a la GPU, y los archivos que primero deben ser descomprimidos por la CPU en RAM derrotan ese conducto. Comprimir esos juegos específicos ralentiza las cargas en lugar de ayudarlas.
El tercero es la fricción anti-trampa. Una puñado de sistemas anti-trampa a nivel de kernel ocasionalmente marcan archivos cuyo diseño de bloques en disco no coincide con lo que esperan después de una actualización, lo que envía a los usuarios en busca del estado de compresión de cada carpeta afectada. El cuarto es el flujo de trabajo. Cada actualización de Steam escribe nuevos archivos sin comprimir, por lo que cualquiera que dependa de CompactGUI sin la lista de vigilancia vuelve a ejecutar el escaneo manualmente cada día de parche.
Las alternativas
Compactor: mejor para la compresión NTFS directa a través de la API de Windows
Compactor de Freaky es la alternativa directa más cercana a CompactGUI en los méritos técnicos. Está escrito en Rust y llama directamente a la API de compresión de Win32 en lugar de generar compact.exe, lo que soluciona la queja de “lento en carpetas muy grandes” que persigue a CompactGUI. Los cuatro niveles de XPRESS y LZX están todos expuestos, la interfaz es una vista web integrada, y la aplicación no abre puertos de red.
Dónde queda corto: El proyecto no ha visto una actualización sustancial desde 2020 y la interfaz muestra su edad. No hay lista de vigilancia para la recompresión automática después de las actualizaciones de Steam.
Precio: Gratis y de código abierto (Rust, vista web integrada).
vs Game Compressor: Más rápido en bibliotecas grandes y más cercano a la API de Windows. Falta la lista de vigilancia y el pulido reciente de la interfaz que CompactGUI añadió en la versión 3.
Descargar: github.com/Freaky/Compactor
En resumen: Elige Compactor si la lentitud de CompactGUI en carpetas de juegos grandes es el problema específico que experimentas.
Windows compact.exe: mejor para la línea de comandos con script sin instalación
Windows compact.exe es la herramienta integrada de Microsoft que envuelven tanto CompactGUI como Compactor. Ejecutar compact /c /s /a /i /exe:LZX "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Game Name" comprime una carpeta de juego individual con el algoritmo LZX y omite los archivos ya comprimidos. Funciona en cualquier unidad NTFS desde Windows 10 compilación 1809, se incluye con Windows 11 y devuelve los mismos ratios de compresión que las herramientas GUI porque es la misma característica subyacente.
Dónde queda corto: Sin barra de progreso, sin selección automática de algoritmo, sin lista de vigilancia. Necesitas saber qué algoritmo se adapta a qué tipo de juego, y volver a ejecutar después de cada actualización de Steam es un trabajo de script manual.
Precio: Gratis, incluido en Windows 10 y Windows 11.
vs Game Compressor: Mismo motor, cero instalación, pero cero ayuda. Ideal para una configuración con script en homelab o en una máquina compartida.
Descargar: learn.microsoft.com/windows-server/administration/windows-commands/compact
En resumen: Elige compact.exe si ya escribes scripts de tareas administrativas de Windows y prefieres escribir un archivo por lotes que hacer clic a través de una interfaz.
WizTree: mejor para encontrar los juegos más grandes antes de comprimir nada
WizTree lee la tabla de archivos maestros NTFS directamente, lo que le permite escanear una unidad completa de 2TB en segundos en lugar de los minutos que necesita un caminante de directorios. Esa velocidad importa cuando el objetivo es la clasificación: descubre qué cuatro o cinco juegos representan el 80 por ciento de una carpeta de Steam, luego decide si comprimirlos, moverlos o desinstalar los que has olvidado.
Dónde queda corto: El escaneo MFT solo funciona en unidades NTFS locales. Los recursos compartidos de red y los volúmenes no NTFS se regresan a la misma enumeración lenta que todo lo demás utiliza.
Precio: Gratis para uso personal. WizTree Enterprise desde $12 por usuario por año para licencias comerciales.
vs Game Compressor: Trabajo diferente. WizTree te dice dónde está el desorden, CompactGUI lo elimina. Mejor usado juntos.
Descargar: wiztree.co.uk
En resumen: Elige WizTree como paso uno antes de ejecutar cualquier compresor, para que gastes tiempo de CPU en juegos que realmente importan.
TreeSize Free: mejor para reportes de carpeta detallados y análisis
TreeSize Free de JAM Software presenta una vista de tabla ordenable de cada carpeta con tamaño, recuento de archivos, espacio asignado y fecha de última modificación en una pantalla. Donde WizTree optimiza para una visión general rápida, TreeSize te da el análisis para una unidad específica: expande steamapps, ordena por tamaño, y ve el desglose exacto de texturas, sombreadores y archivos de caché de sombreadores dentro de cada juego.
Dónde queda corto: El nivel Gratis carece de escaneos programados, el buscador de deduplicación y la característica de búsqueda-en-archivos. Algunas vistas te empujan hacia la actualización Pro.
Precio: Gratis para uso personal. Pro desde $59.95 único, Empresa desde $99.95.
vs Game Compressor: Una herramienta de informes, no un compresor. Complementa CompactGUI o Compactor explicando qué contiene realmente cada instalación.
Descargar: jam-software.com/treesize_free
En resumen: Elige TreeSize Free cuando deseas un conteo completo de una unidad antes de decidir qué reducir y qué eliminar.
WinDirStat: mejor para un mapa de árbol completamente de código abierto
WinDirStat presenta cada archivo en una unidad como un rectángulo codificado por colores cuyo tamaño es según el uso del disco, por lo que de un vistazo se muestra que el caché de activos de Modern Warfare es un bloque naranja gigante que domina el mapa. Es GPLv2, no tiene nivel comercial, y trata cada unidad igual porque no depende de trucos específicos de NTFS.
Dónde queda corto: Más lento que WizTree en unidades grandes porque camina el árbol de directorios de la manera clásica. La interfaz no ha sido actualizada significativamente en años y no se escala bien en pantallas de alto DPI.
Precio: Gratis y de código abierto (GPLv2).
vs Game Compressor: Un visualizador, no un compresor. Mejor que WizTree cuando deseas una alternativa de código abierto verdadera y no te importa esperar el escaneo.
Descargar: windirstat.net
En resumen: Elige WinDirStat si la licencia importa y el mapa de árbol visual es lo que encuentras más fácil de razonar.
Steam Library Manager: mejor para mover juegos a una unidad más grande en lugar de comprimirlos
Steam Library Manager (SLM) de RevoLand maneja el caso donde la compresión no es la respuesta, más almacenamiento físico lo es. Te permite configurar múltiples carpetas de biblioteca de Steam en unidades y luego arrastrar y soltar juegos entre ellas, incluyendo movimientos en masa que de otro modo significarían un clic derecho “mover carpeta de instalación” por título dentro del cliente de Steam.
Dónde queda corto: El cadence de lanzamiento del proyecto se ha ralentizado, y puede entrar en conflicto con el cliente de Steam si ambos intentan tocar la misma biblioteca simultáneamente, por lo que necesitas cerrar Steam durante los movimientos en masa. El propio “mover instalación” integrado de Steam maneja bien los movimientos individuales.
Precio: Gratis y de código abierto.
vs Game Compressor: Resuelve el mismo problema (quedarse sin unidad C:) con un enfoque completamente diferente. Mueve juegos raramente jugados a un HDD más lento en lugar de comprimirlos en el SSD.
Descargar: github.com/RevoLand/Steam-Library-Manager
En resumen: Elige SLM si ya tienes una segunda unidad y prefieres reubicar que recalcular.
7-Zip: mejor para archivar juegos antiguos que podrías reinstalar más tarde
7-Zip ataca el problema desde el extremo opuesto. En lugar de compresión transparente in situ, empaqueta una carpeta de juego completamente instalada en un único archivo .7z con LZMA2, normalmente ahorrando otro 20 a 30 por ciento de lo que la compresión NTFS sola puede lograr. El compromiso es que Steam ya no ve el juego, por lo que lo usas para la pila de títulos que has terminado y quieres guardar en lugar de desinstalar.
Dónde queda corto: No es transparente. El juego no se lanzará hasta que extraigas el archivo, lo que toma minutos en un título grande, y Steam aún cree que la instalación falta, por lo que agregarlo de nuevo a la biblioteca requiere trabajo manual.
Precio: Gratis y de código abierto (LGPL).
vs Game Compressor: Caso de uso diferente. CompactGUI mantiene los juegos jugables a un tamaño menor; 7-Zip archiva juegos que no son jugables pero que te niegas a descargar de nuevo.
Descargar: 7-zip.org
En resumen: Elige 7-Zip para almacenamiento en frío de juegos que has jugado y quieres guardar sin descargar de nuevo más tarde.
Cómo elegir
Elige Compactor si ya probaste CompactGUI y te topaste con el muro lento en carpetas grandes. Es la alternativa técnica más cercana y soluciona exactamente esa queja.
Elige Windows compact.exe si escribes scripts de tu configuración de Windows y prefieres escribir un archivo por lotes que hacer clic a través de una interfaz. Es el mismo motor, y cero instalación es una característica real en máquinas compartidas.
Elige WizTree como paso uno cada vez, antes de comprimir nada. Comprimir diez juegos pequeños en tu biblioteca ahorra nada que merezca tiempo de CPU; comprimir los tres más grandes es el 90 por ciento de la ganancia.
Elige TreeSize Free cuando deseas los números detrás de la visualización, y WinDirStat si la licencia importa más que la velocidad del escaneo.
Elige Steam Library Manager si la respuesta real es una segunda unidad en lugar de archivos más pequeños, y tienes un par de cientos de juegos repartidos entre bibliotecas.
Elige 7-Zip para almacenamiento en frío de juegos que has jugado y quieres guardar sin descargar de nuevo más tarde.
Mantente en Game Compressor / CompactGUI si deseas una interfaz moderna con la lista de vigilancia que recomprime archivos nuevos después de cada actualización de Steam, y tu biblioteca de juegos no es tan grande que la ralentización de escaneo de carpeta conocida duele. La interfaz de la versión 3 y el selector XPRESS/LZX siguen siendo el flujo de trabajo más pulido para una máquina de Windows en casa.
FAQ
¿Ralentizan los juegos comprimidos con Game Compressor? En discos duros mecánicos y SSD SATA antiguos, los juegos comprimidos generalmente se cargan igual o ligeramente más rápido porque hay menos datos para leer del disco y los CPU modernos descomprimen XPRESS en microsegundos. En SSD NVMe la diferencia desaparece en la mayoría de títulos. La única excepción son los juegos que utilizan la API de DirectStorage en Windows 11, donde los activos comprimidos en disco derrotan el punto de transmisión directa a la GPU.
¿Es Game Compressor seguro para Steam y anti-trampa? Sí para la mayoría de juegos. La compresión NTFS transparente es una característica del sistema de archivos, por lo que las aplicaciones ven los mismos archivos, y la verificación de integridad de Steam no los marca. Un pequeño número de sistemas anti-trampa a nivel de kernel ocasionalmente se comportan mal después de las actualizaciones de Windows, por lo que si un título competitivo específico comienza a negarse a lanzarse, descomprime esa carpeta como primer paso de solución de problemas.
¿Cuál es la mejor alternativa gratuita a Game Compressor? Compactor es la herramienta más similar, y Windows compact.exe es la línea de comandos integrada si no deseas ninguna instalación. Para encontrar qué comprimir primero, WizTree es más rápido que cualquier otra cosa en unidades NTFS.
¿Puedo comprimir juegos en un SSD o solo en un HDD? Ambos. La compresión ocurre en el sistema de archivos NTFS, no en el firmware de la unidad, por lo que cualquier volumen formateado NTFS funciona. En SSD el ahorro de espacio es el punto; en HDD también obtienes una mejora modesta en el tiempo de carga porque el disco lee menos datos.
¿Sobrevive la compresión a una actualización de Steam? Los archivos comprimidos existentes permanecen comprimidos, pero cualquier archivo nuevo o reemplazado que Steam escriba durante una actualización llega sin comprimir. La característica de lista de vigilancia de CompactGUI detecta esos archivos nuevos y los recomprime automáticamente; Compactor, compact.exe y las ejecuciones manuales requieren que vuelvas a ejecutar la compresión manualmente.
¿Hay un equivalente de Mac o Linux para comprimir juegos instalados? No para el enfoque transparente de NTFS. APFS en macOS y Btrfs/ZFS en Linux ambos admiten compresión transparente, pero las herramientas son diferentes y el flujo de trabajo para bibliotecas de Steam allí es más cercano a “mover a una unidad más grande” que “comprimir in situ”. Steam Library Manager funciona en esas plataformas para el flujo de trabajo de movimiento.