Lossless Scaling frame generation utility on Steam

Polygon y Softonic han informado esta semana que el pipeline de Nvidia DLSS 5 llega con un costo real de velocidad de fotogramas incluso antes de que comience el upscaling de IA. Si pagaste $10 por Lossless Scaling en Steam para mejorar juegos antiguos o portátiles y dejó de funcionar en tu tarjeta, o si nunca lo compraste, siete alternativas cubren el mismo terreno. Algunas son gratuitas, algunas están integradas en el controlador de GPU, y un par funciona en hardware con el que Lossless Scaling lucha activamente.

Por qué los jugadores abanDonan Lossless Scaling

Lossless Scaling vende la generación de fotogramas como una solución universal, pero después de algunos años las costuras están mostrando. Ghosting en movimiento rápido, deformación de HUD e input latency que se acumula cuando la velocidad de fotogramas base cae por debajo de 40 son las tres quejas principales en r/lowspecgamer. La utilidad tampoco tiene perfiles por juego de forma predeterminada, por lo que los usuarios terminan creando lanzadores personalizados para cambiar configuraciones entre títulos.

Algunos lectores también quieren una solución nativa. Si ya tienes una tarjeta RTX 40 o 50 series, DLSS Frame Generation está integrada en el controlador, y AMD FSR 3.1 realiza el mismo trabajo en GPU RDNA 3 y 4 sin una superposición de terceros.

Las siete alternativas a Lossless Scaling

AMD FSR 3.1, mejor generación de fotogramas a nivel de controlador gratuita

AMD FSR 3.1 se envía como parte del controlador AMD Adrenalin en cualquier tarjeta Radeon, y funciona en algunas tarjetas Nvidia e Intel también cuando el juego lo soporta. La generación de fotogramas es gratuita, sin compra ni superposición, y los perfiles por juego provienen del controlador en lugar de una aplicación de terceros.

Dónde se queda corta: Solo funciona en juegos que agregaron soporte FSR, no universal como Lossless Scaling.

Precios:

Migración desde Lossless Scaling: Activa FSR en el menú del juego, no se necesita lanzador.

Descargar: AMD

Conclusión: Lo primero que debes probar en una tarjeta Radeon antes de gastar en Lossless Scaling.

Intel XeSS, mejor upscaler multiplataforma

Intel XeSS se ejecuta de forma nativa en tarjetas Arc y en tarjetas Nvidia y Radeon a través de un shader de fallback. Es por juego, como FSR, y los benchmarks propios de Intel muestran que supera la calidad de FSR en Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 en el mismo modo de rendimiento.

Dónde se queda corta: La generación de fotogramas es separada y menos madura que FSR o DLSS.

Precios:

Migración desde Lossless Scaling: Habilita XeSS en juegos que lo soportan, mantén Lossless Scaling para el resto.

Descargar: Intel

Conclusión: La opción en Arc, el fallback más limpio en cualquier GPU.

Magpie, mejor upscaler universal gratuito

Magpie es una utilidad de Windows que realiza upscaling universal para cualquier juego en ventana o pantalla completa sin bordes. Open source, sin compra en Steam, y soporte de perfiles incluido. Ofrece filtros FSR, Anime4K y Lanczos, e se integra perfectamente con configuraciones de proyector sin bordes.

Dónde se queda corta: Sin generación de fotogramas, así que si ese era tu caso de uso principal para Lossless Scaling, Magpie solo maneja la mitad del trabajo.

Precios:

Migración desde Lossless Scaling: Importa tus preferencias de resolución y filtro, los perfiles por juego se transfieren conceptualmente.

Descargar: GitHub

Conclusión: La opción si solo usabas Lossless Scaling para upscale y nunca tocabas la generación de fotogramas.

Nvidia DLSS 4, mejor upscaler integrado en controlador en tarjetas RTX

Nvidia DLSS 4 está integrada en el controlador GeForce en series RTX 20 y posteriores. La parte de Frame Generation requiere RTX 40 o posterior, pero el upscaler base funciona en casi una década de tarjetas Nvidia. Es la opción de mayor calidad en juegos compatibles. DLSS 5 ha llegado primero en NBA 2K27, y el impacto de rendimiento que informó Polygon significa que DLSS 4 sigue siendo la mejor opción para la mayoría de lectores este año.

Dónde se queda corta: Solo por juego, y Nvidia bloquea los modelos más nuevos detrás de tarjetas más nuevas.

Precios:

Migración desde Lossless Scaling: Activa DLSS en el menú del juego, desactiva Lossless Scaling para ese título.

Descargar: Nvidia

Conclusión: En hardware RTX, DLSS 4 supera todas las opciones de terceros en calidad.

ReShade, mejor pipeline de postprocesamiento personalizado

ReShade no es un upscaler en sí mismo, pero sus shaders FSR y CAS te permiten inyectar upscaling y sharpening en juegos que nunca vinieron con soporte para ninguno de los dos. Una gran biblioteca de presets comunitarios cubre mejoras HDR, corrección de color y anti-aliasing.

Dónde se queda corta: Curva de aprendizaje pronunciada, y algunos sistemas anti-cheat lo marcan.

Precios:

Migración desde Lossless Scaling: Importa un preset FSR y ajusta por juego.

Descargar: ReShade

Conclusión: Para lectores que quieren control granular y están dispuestos a configurar por juego.

Special K, mejor control de frame-time de bajo nivel

Special K es un shim de Windows que te proporciona control de frame-time, retrofit HDR y correcciones de rango G-Sync universales. No realiza upscaling de machine learning, pero su limitador de fotogramas a menudo resuelve el mismo problema de “gameplay más fluido” por el que la gente compra Lossless Scaling.

Dónde se queda corta: La configuración es técnica, y la compatibilidad anti-cheat es variable.

Precios:

Migración desde Lossless Scaling: Usa el inyector global de Special K, ajusta por juego.

Descargar: Special K Wiki

Conclusión: La opción para lectores que querían tiempos de fotogramas más fluidos, no solo más fotogramas.

RTX Video Super Resolution, mejor upscaler de video del navegador

RTX Video Super Resolution es una característica de Chrome y Edge en tarjetas RTX 30 y 40 que upscalea video de transmisión en tiempo real. No es una característica de juego, pero cubre el segundo caso de uso más común de Lossless Scaling, ejecutar contenido de baja resolución en un panel 4K.

Dónde se queda corta: Solo RTX, solo video, solo navegador.

Precios:

Migración desde Lossless Scaling: Actívalo en el Panel de Control de Nvidia, el video se reproducirá automáticamente a través de él.

Descargar: Nvidia

Conclusión: La opción para lectores que compraron Lossless Scaling principalmente para upscale de YouTube y Twitch.

Cómo elegir

Elige AMD FSR 3.1 en cualquier tarjeta Radeon, sin compra necesaria. Elige Intel XeSS en Arc, o como el mejor fallback en cualquier GPU. Elige Magpie para un upscaler universal gratuito con perfiles por juego. Elige Nvidia DLSS 4 en hardware RTX para la máxima calidad. Elige ReShade para control granular por juego. Elige Special K si tiempos de fotogramas más fluidos son más importantes que la velocidad de fotogramas cruda. Elige RTX Video Super Resolution si te preocupaba más el upscale de video que los juegos.

Mantente con Lossless Scaling si juegas muchos juegos antiguos u oscuros sin soporte nativo de FSR o DLSS y quieres un botón universal que funcione sin configuración.

Preguntas frecuentes

¿Hay una alternativa gratuita a Lossless Scaling?

Sí. Magpie es gratuita, open source y cubre upscaling universal en Windows. AMD FSR, Intel XeSS y Nvidia DLSS son opciones por juego gratuitas integradas en el controlador.

¿Cuál es mejor, DLSS o Lossless Scaling?

DLSS gana en calidad en juegos que lo soportan porque usa datos del motor del juego. Lossless Scaling gana en cobertura porque funciona en cualquier ventana en tu pantalla.

¿Funciona Lossless Scaling con todos los juegos?

Principalmente, pero no perfectamente. La deformación de HUD y input latency aparecen en juegos de ritmo rápido. FSR o DLSS nativo en juegos que los soportan siempre se verán y sentirán mejor.

¿Cuál es el impacto de rendimiento de DLSS 5?

Softonic y Polygon informaron que DLSS 5 llega con un costo real en tarjetas de generación actual. DLSS 4 sigue siendo la opción más segura para la mayoría de títulos de 2026 hasta que los juegos optimicen DLSS 5 específicamente.

¿Puedo usar esto en Steam Deck?

FSR está integrada en SteamOS de Steam Deck a nivel de compositor. XeSS y DLSS no son compatibles con la APU AMD de Steam Deck. Lossless Scaling en sí no se ejecuta en Linux.