Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company es el juego de tácticas por turnos de Bit Reactor en el universo Star Wars, desarrollado por veteranos del equipo XCOM de Firaxis. Los rumores recientes lo sitúan en 30 a 40 horas de tiempo de juego sin Nueva Partida+ en el lanzamiento. La fecha de agosto está cerca, y las pre-compras están abiertas en Steam, pero el valor de rejugabilidad reducido tiene a algunos veteranos de XCOM buscando algo para jugar mientras tanto, o como alternativa si la campaña resulta ser más corta de lo esperado.

Probamos siete alternativas a Star Wars Zero Company para desktop que satisfacen la misma necesidad: tácticas por turnos basadas en escuadrones, consecuencias permanentes para los personajes, y la tensión de elegir entre salvar a un especialista herido y completar el objetivo. Todas las opciones funcionan en Windows, la mayoría en macOS y Linux, y todas están disponibles hoy.

Comparación rápida

Juego Lo mejor para Prueba gratuita Precio inicial Característica destacada
XCOM 2 con WOTC El punto de referencia del género, aún imbatible No ~$40 con expansión Personalización profunda, adversarios elegidos
Gears Tactics XCOM moderno con ritmo más rápido No ~$40 Turnos multiacciones, encuentros con jefes
Xenonauts 2 Invasión alienígena de la Guerra Fría con gestión de base No ~$40 (acceso anticipado) Construcción de base más misiones tácticas
Phoenix Point La visión del creador de X-COM sobre geopolítica multifaccionaria No ~$35 Diplomacia multifaccionaria, enemigos impredecibles
Mutant Year Zero Sigilo en tiempo real que pasa a combate por turnos Demo ~$35 Personajes mutantes que hablan, híbrido de sigilo
Warhammer 40k: Mechanicus Táctico con sabor profundamente Warhammer No ~$30 Temática Adeptus Mechanicus, mejoras profundas
Marvel’s Midnight Suns Híbrido constructor de mazos y táctico No ~$60 (ventas regulares) Combate impulsado por cartas, fantasía de superhéroes

Hacia dónde va Star Wars Zero Company

El equipo de Bit Reactor incluye antiguos líderes de Firaxis en XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2. La revelación pública presentó Star Wars Zero Company como un juego de tácticas por turnos para un solo jugador con un oficial ex-República llamado Hawks liderando un escuadrón que incluye un Clone Trooper, un Mandalorian, un Padawan Jedi, y otros. La página de Steam y la vista previa de RPGFan describen planificación previa a la misión, combate por turnos basado en cobertura, y compañeros de escuadrón nombrados con habilidades distintas.

Si esa descripción suena como “XCOM con pintura Star Wars”, tienes la idea correcta. Lo que distingue a las alternativas a continuación es cómo cada una tuerce la fórmula: escenario diferente, ritmo diferente, nivel diferente de personalización de escuadrón. Todas merecen la pena jugar tanto si planeas comprar Zero Company en el lanzamiento como si no.

Las alternativas

XCOM 2: War of the Chosen — El mejor punto de referencia de tácticas por turnos

XCOM 2: War of the Chosen sigue siendo la vara de medir contra la que se compara cada juego de este género, seis años después del lanzamiento de la expansión. Misiones cronometradas, facciones de resistencia, adversarios elegidos con consecuencias crecientes — WOTC apila diseño sobre un juego base que ya era el estándar de tácticas. El equipo de Star Wars Zero Company cita abiertamente XCOM como su inspiración.

Dónde falla: Las misiones cronometradas pueden sentirse punitivas en dificultades más altas. El generador de números aleatorios tiene una antigua reputación de crueldad.

Precios:

Migrando desde Zero Company (o preparándote para ella): Cada mecánica que aprendas aquí se transfiere. Cobertura, vigilia, economía de acciones, progresión de unidades.

Descargar: XCOM 2 en Steam y la expansión War of the Chosen

Conclusión: La mejor opción como experiencia de referencia de tácticas por turnos. Sáltala solo si la has jugado tres veces ya.

Gears Tactics — Lo mejor para un ritmo más rápido que XCOM

Gears Tactics es el universo Gears of War filtrado a través de un marco estilo XCOM. Turnos multiacciones, encuentros con jefes, y un arco de historia lineal lo hacen menos de un maratón que XCOM 2 pero sigue siendo una campaña sólida de 30 horas. El combate se siente más agresivo porque Gears Tactics da a cada unidad tres o más acciones por turno.

Dónde falla: Sin capa de gestión de base. La personalización de personajes es más delgada que XCOM.

Precios:

Migrando desde Zero Company: La cadencia de combate es diferente debido al modelo multiacciones. Los instintos de gestión de escuadrón se transfieren.

Descargar: Gears Tactics en Steam

Conclusión: La mejor opción si los turnos de XCOM se sienten demasiado lentos. Sáltalo si quieres economías de acciones ajustadas.

Xenonauts 2 — Lo mejor para el sentimiento clásico de X-COM

Xenonauts 2 es el sucesor espiritual directo del X-COM original: UFO Defense. Escenario de la Guerra Fría, gestión de base, intercepción de combate aéreo, y misiones tácticas despiadadas. Donde el XCOM moderno simplifica, Xenonauts 2 restaura. Actualmente en acceso anticipado con actualizaciones regulares de contenido.

Dónde falla: Aún en acceso anticipado. La interfaz es funcional más que pulida. La curva de aprendizaje es pronunciada para refugiados de XCOM 2.

Precios:

Migrando desde Zero Company: Filosofía de diseño diferente. Prepárate para reaprender.

Descargar: Xenonauts 2 en Steam

Conclusión: La mejor opción para veteranos de X-COM (1994) que extrañan la gestión de base más profunda. Sáltala si quieres una incorporación suave.

Phoenix Point — Lo mejor para la política multifaccionaria

Phoenix Point viene de Julian Gollop, el creador del X-COM original. El giro es la geopolítica multifaccionaria: tres facciones humanas además de tu Phoenix Project, cada una con objetivos distintos, cada una dispuesta a ayudarte o a pelearse contigo. Los enemigos mutan semana a semana según cómo los combatas, así que ninguna campaña se siente idéntica.

Dónde falla: Los parches de equilibrio han movido el juego bastante. Algunos árboles de habilidades son objetivamente más fuertes que otros.

Precios:

Migrando desde Zero Company: El combate es familiar. La capa estratégica es mucho más profunda.

Descargar: Phoenix Point en Steam

Conclusión: La mejor opción para jugadores que quieren pensar en el mapa mundial tanto como en el escuadrón. Sáltala si quieres una campaña lineal.

Mutant Year Zero: Road to Eden — El mejor híbrido sigilo-táctico

Mutant Year Zero: Road to Eden comienza cada misión en sigilo en tiempo real. Reconoces, aislas y configuras emboscadas; luego cuando comienza el tiroteo, el juego cambia a combate por turnos al estilo XCOM. Los personajes son un pato mutante, un jabalí mutante, y una mujer mutante llamada Selma con un poder de rayo, y la escritura no los trata como bromas.

Dónde falla: Campaña corta de alrededor de 20 horas. El tamaño del escuadrón se limita a tres la mayoría de las veces.

Precios:

Migrando desde Zero Company: El combate se transfiere. La capa de sigilo es única.

Descargar: Mutant Year Zero: Road to Eden en Steam

Conclusión: La mejor opción cuando quieres algo corto, afilado, y orientado a personajes. Sáltalo si quieres una campaña larga.

Warhammer 40,000: Mechanicus — Lo mejor profundamente temático

Warhammer 40,000: Mechanicus te pone en los zapatos de un Tech-Priest Dominus del Adeptus Mechanicus, liderando escuadrones a través de tumbas Necron. El combate por turnos se siente crujiente porque cada unidad tiene múltiples aumentos, armas, y depósitos de puntos de cognición que puedes construir de manera diferente.

Dónde falla: El conocimiento de tradición de Warhammer no es requerido pero ayuda. La interfaz es densa.

Precios:

Migrando desde Zero Company: El combate se transfiere. Los giros de historia y tradición son completamente diferentes.

Descargar: Warhammer 40,000: Mechanicus en Steam

Conclusión: La mejor opción para fans de Warhammer e ingenieros constructores de escuadrones. Sáltalo si la tradición 40k es un rechazo total.

Marvel’s Midnight Suns — Lo mejor para un giro constructor de mazos

Marvel’s Midnight Suns se parece a un juego de Marvel y juega como un híbrido táctico basado en cartas. El combate es impulsado por cartas que representan habilidades, y el tiempo entre misiones se pasa en la Abadía socializando con personajes. No es XCOM en estructura, pero vive en el mismo barrio, y la capa táctica es más profunda de lo que sugería el marketing.

Dónde falla: El precio completo es alto. Algo de la charla Marvel es más larga de lo necesario.

Precios:

Migrando desde Zero Company: No hay mucho solapamiento. Juega Midnight Suns por sus propias razones.

Descargar: Marvel’s Midnight Suns en Steam

Conclusión: La mejor opción cuando quieres combate táctico con un estado de ánimo más ligero. Sáltalo si las cartas en tu juego táctico suena mal.

Cómo elegir

Elige XCOM 2: War of the Chosen si no lo has jugado en un tiempo. Sigue siendo la experiencia de referencia para todo lo que Zero Company intenta hacer.

Elige Gears Tactics si quieres lo más cercano al ritmo de Zero Company — presentación moderna, turnos rápidos, peleas contra jefes.

Elige Phoenix Point si una capa estratégica es tan importante como las misiones tácticas.

Elige Mutant Year Zero si quieres una campaña enfocada de 20 horas con personajes reales.

Elige Warhammer 40k: Mechanicus si prefieres trastear con construcciones de unidades más que charla de personajes.

Espera Star Wars Zero Company si la escenografía y el roster de escuadrón son lo que te atrae. El riesgo de pre-compra es real, pero la tradición XCOM del equipo es la señal más fuerte que tenemos.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanza Star Wars Zero Company?

Bit Reactor y EA han anunciado el 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC vía Steam. La pre-compra está disponible en la página de Steam.

¿Tiene Star Wars Zero Company Nueva Partida+?

Los rumores reportados por RPGFan y otros dicen que no tendrá Nueva Partida+ en el lanzamiento. Bit Reactor no se ha comprometido a agregarlo después.

¿Cuánto tiempo dura Star Wars Zero Company?

Los reportes previos al lanzamiento lo sitúan en 30 a 40 horas para la campaña principal. Las misiones secundarias pueden añadir más.

¿Hay otros juegos de tácticas Star Wars ya disponibles?

Hay juegos de estrategia Star Wars más antiguos (Empire at War, Republic Commando), pero sin precedente táctico por turnos directo en la escala de Zero Company. XCOM 2 con mods Star Wars es el análogo hecho por aficionados más cercano.

¿Cuál alternativa de Zero Company se siente más cercana?

XCOM 2: War of the Chosen y Gears Tactics comparten la mayor cantidad de ADN. Gears Tactics se mapea más de cerca a lo que Zero Company parece estar haciendo con el ritmo.